Quedan muy pocos días para que podamos probar Diablo IV luego de muchos años de espera. En esta ocasión, les presentaremos todo lo que necesitan saber sobre la clase de la Hechicera en Diablo IV, incluido las mecánicas, estadísticas principales, todas las habilidades disponibles (aunque tenemos una guía mucho más detallada de todas ellas aquí), mejoras y pasivas.
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Datos generales de la clase Hechicera en Diablo IV
- Tipo de combate: Caster.
- Recurso de clase: Maná.
- Tipos de daño: Hielo, Fuego, Rayo.
- Grupos de habilidades: Básicas, Core, Defensivas, Conjuración, Maestría, Ultimate.
- Ejemplos de habilidades: Cadena de Relámpagos, Bola de Fuego, Orbe Congelado, Tormenta de Nieve, Incinerar.
- Mecánica única de clase: Sistema de encantamiento: Convierte hasta dos habilidades activas en poderosos efectos pasivos.
- Armas y Armaduras utilizables: Dagas, Varitas, Bastones, Focos.
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Habilidades de Hechicera en Diablo IV
Estos son algunas de las habilidades que tiene la clase de Hechicera. Para ver la lista completa de habilidades, mejoras y pasivas, pueden ir a ver la guía completa de habilidades de Hechicera.
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RAYO DE ESCARCHA
Daño de Hielo
Lanza un Rayo de Escarcha a un enemigo, lo que inflige un 35% de daño y lo hiela un 15%.
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——————– Efecto de Slot de Encantamiento ——————–
Golpe de suerte: tu daño directo tiene hasta un 100% de probabilidad de provocar un 30% de escalofríos.
——————– Mejoras de Rayo de Escarcha ——————–
———- Rayo de Escarcha mejorado ———-
Rayo de Escarcha tiene un 15% de probabilidades de explotar en objetivos helados, golpeando a los enemigos de alrededor. Probabilidad aumentada al 100% contra enemigos congelados.
———- Elige uno ———-
Lanzar Rayo de Escarcha hace Vulnerables a los enemigos congelados durante 3 segundos.
Lanzar Rayo de Escarcha genera 4 de maná cuando golpea a enemigos helados o congelados.
INCINERAR
Coste de Maná: 20 por segundo | Daño de Fuego
Canaliza un Rayo de Fuego que quema a los enemigos en un 36%. El daño aumenta en un 18% por segundo, hasta un 71%.
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——————– Efecto de Slot de Encantamiento ——————–
Golpe de suerte: tu daño directo tiene hasta un 8% de probabilidad de generar un rayo giratorio de Incineración.
——————– Mejoras de Incinerar ——————–
———- Incinerar mejorado ———-
Mientras canalizas Incinerar, recibes un 30% menos de daño de los enemigos cercanos.
———- Elige uno ———-
Incinerar hora comienza con su máximo poder, pero su costo de canalización aumenta en un 80%.
Mientras canalizas Incinerar, quemas a tus enemigos de alrededor en un 15% del daño por segundo.
CONGELAMIENTO PROFUNDO
Cooldown: 58,8 segundos | Daño de Hielo
Envuélvete en Hielo, vuélvete inmune durante 4 segundos y hiela continuamente a los enemigos en un 20%. Cuando termina Congelamiento Profundo, los enemigos congelados se rompen en un 200%. Lanzar Congelamiento Profundo nuevamente finaliza el efecto antes de tiempo.
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——————– Mejoras de Congelamiento Profundo ——————–
———- Congelamiento Profundo Principal ———-
Gana un 5% de tu vida base como Barrera durante 6 segundos por cada enemigo destrozado por Congelamiento Profundo.
———- Congelamiento Profundo Supremo ———-
Cuando Congelamiento Profundo finaliza, el cooldown que no son de Ultimate se reducen en un 50%.
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Habilidad de Desmontar de la Hechicera en Diablo IV
Cada personaje tiene una habilidad de desmontaje única que puede activar el jugador. Los jugadores golpeados por un enemigo serán desmontados automáticamente y no podrán activar su habilidad de Desmontar.
Cuando las Hechiceras activan su habilidad de Desmontar, se convertirán en una Tormenta de Hielo que congelará a los enemigos en su camino.
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Mecánica de clase Única para Hechicera en Diablo IV
Las mecánicas de clase únicas son sistemas exclusivos que ofrecen formas adicionales de personalizar aún más una clase.
La mecánica de clase única de la Hechicera es el Sistema de Encantamiento, la cual permite colocar habilidades en dos ubicaciones: un slot de habilidad activa y un slot de Encantamiento.
Las habilidades colocadas en el slot de Encantamiento ya no se pueden utilizar como habilidades activas, pero obtenemos un poder de bonificación secundario en su lugar. Los poderes secundarios son efectos pasivos (por ejemplo, cada 15 segundos una Tormenta de Nieve se forma sobre tí y te sigue durante 4 segundos).
Hay dos slots de Encantamiento en total.
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Equipo de la Hechicera en Diablo IV
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Slots de ítems de la Hechicera
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La Hechicera puede equipar un total de 10 items en los siguientes slots: Cabeza, Torso, Manos, Piernas, Pies, Cuello, Anillo 1, Anillo 2, Mano Principal y Mano Secundaria.
Estadísticas primarias de la Hechicera
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Los efectos principales de cada estadística principal diferirán según la clase. Las estadísticas primarias de la Hechicera otorgan los siguientes efectos primarios:
Fuerza
- Sin efecto.
Inteligencia
- Aumenta el daño de habilidad en un xX,X% (1 Inteligencia = 0,1% de daño de habilidad)
Voluntad
- Incrementa la generación de Recurso en un xX,X% (1 Voluntad = 0,1% de regeneración de recurso)
- Incrementa el daño Overpower en un +X,XX% (1 Voluntad = 0,25% de daño Overpower)
Destreza
- Aumenta la probabilidad de Golpe Crítico en un +X,X% (1 Destreza = 0,02% de probabilidad de Golpe Crítico)
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Cada estadística primaria también viene con un efecto defensivo secundario, que es el mismo para todas las clases:
Fuerza
- Aumenta la Armadura en un +X (1 Fuerza = 1 Armadura)
Inteligencia
- Aumenta todas las resistencias en un +X,XX% (1 Inteligencia = +0,05% de todas las resistencias)
Voluntad
- Aumenta la curación recibida en un +X,XX% (1 Voluntad = +0,1% curación recibida)
Destreza
- Aumenta la probabilidad de esquivar ataques en un +X,XX% (1 Destreza = +0,025% de probabilidad de esquivar)