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Destiny 2 hace que la creación de builds sea más fácil y divertida

Con el lanzamiento de «Lightfall» (Eclipse en español) próximamente, Bungie ha anunciado cambios en la construcción de personajes en Destiny 2 para hacerla más accesible y divertida. La nueva hoja de personaje incluirá una pestaña dedicada a la gestión de los mods de armas y armaduras, con la posibilidad de personalizar con nombres e iconos personalizados. Además, será más fácil compartir con otros jugadores a través de capturas de pantalla. La progresión y el funcionamiento de los mods también cambiarán significativamente, ofreciendo más opciones para enfrentar a los campeones de la oscuridad. Estos cambios prometen una experiencia de construcción de personajes más sencilla y emocionante para los jugadores.

Destiny 2

En vista del próximo lanzamiento de «Lightfall» (Eclipse en español) en Destiny 2, Bungie ha anunciado cambios en la construcción de personajes para hacerla más accesible y divertida. La nueva hoja de personaje incluirá una pestaña dedicada a la gestión de los mods de armas y armaduras, con la posibilidad de personalizar con nombres e iconos personalizados.

Además, será más fácil compartir con otros jugadores a través de capturas de pantalla. La progresión y el funcionamiento de los mods también cambiarán significativamente, ofreciendo más opciones para enfrentar a los campeones de la oscuridad. Estos cambios prometen una experiencia de construcción de personajes más sencilla y emocionante para los jugadores.

El lanzamiento de «Lightfall» está previsto para el 28 de febrero en Steam, Epic Games y las tiendas digitales de consolas. La nueva campaña nos llevará a Neptuno, donde los jugadores tendrán que enfrentar a Calus como el nuevo discípulo del Testigo. El arco de los primeros 10 años está cerca de finalizar.

Interfaz

  • Una nueva pantalla con hasta 10 loadouts para desbloquear
  • La gestión de mods (arma/armadura) tiene una pestaña propia

Mods

  • Rediseño completo de todos los mods del juego
  • Todos están disponibles desde el rango 6 (más detalles en el futuro)
  • Se eliminan las afinidades elementales de mods y armaduras
  • El coste de energía de los mods se ha reducido
  • No habrá más mods basados en arquetipo de arma (p. ej. escopeta)
  • Sí habrá nuevos mods basados en daño elemental (p. ej. cinético)
  • Los mods del artefacto pasan a ser habilidades pasivas (no se equipan)
  • Reiniciar el artefacto de temporada será 100% gratis
  • La ranura de habilidades de temporada se traduce en bonus de atributos

Armaduras

  • Decimos adiós a la ranura de combate
  • Las mecánicas de «pozo elemental» y «carga de luz» se han rediseñado
  • «Carga de luz» se activa sola con mods basados en recoger orbes de luz
  • «Pozo elemental» ahora funciona con restos elementales asociados a la subclase

Actividades

  • El modificador de escudos se ha eliminado de las actividades difíciles
  • Los enemigos resisten mejor el daño de forma natural, al estilo de Gambito
  • Las subclases tienen formas de ‘countear’ los campeones, similar a los mods
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