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TODAS las clases y habilidades de BLUE PROTOCOL

Blue Protocol tiene, hasta el momento, cinco clases que podremos elegir para usar con nuestro personaje. Estas clases son: Égida (Guarda férreo), Ártemis (Andarín sagaz), Duolabris (Guerrero dual), Taumaturgo (Hechicero elemental), y Destructor (Devastador letal).

Égida (Guarda férreo)

Tipo de combate: cuerpo a cuerpo.

  • Es tanque con armadura pesada, espada y escudo.
  • Indicador de escudo: servirá para bloquear los ataques enemigos. Si éste indicador llega a cero, las habilidades que contengan al escudo no podrán ser utilizadas por un tiempo.
  • Clase enfocada a la defensa, pero dependiendo la build podremos aumentar un poco el daño.
Estadísticas de ataque

Ataque: 158
Prob. de crítico: 5%
Daño crítico: 36%

Estadísticas de defensa

Defensa: 68
Recuperación: 62

Estadísticas de la clase

Fuerza: 60%
Espíritu: 45%
Agilidad: 50%
Resistencia: 65%
Inteligencia: 45%

Habilidades

Click izquierdo: protector de escudo

Click izquierdo: protector de escudo

Manteniendo el click izquierdo, bloqueamos el ataque del enemigo y luego atacamos con un básico.

Click derecho: ataque en cadena

Click derecho: ataque en cadena

El cuarto golpe hace daño adicional y da un debuff de reducción de daño al enemigo.

Pasiva: regeneración

Pasiva: regeneración

Regenera HP continuamente.

Carga de escudo

Carga de escudo

Al golpear al enemigo con la carga, lo stuneamos.

Carga del amanecer

Carga del amanecer

Al cargar el escudo y golpear al enemigo, se crea una explosión de luz.

Golpe seco

Golpe seco

Atacamos al enemigo con un golpe en área.

Pilar celestial

Pilar celestial

Crea pilares de luz que causan daño continuo.

Luz creciente

Luz creciente

Atacamos con una cuchillada de luz.

Fortaleza

Fortaleza

Al activarla, nos da un buff de defensa, haciendo que no consuma la resistencia del escudo al bloquear un ataque.

ULTIMATE: escudo justiciero

ULTIMATE: escudo justiciero

Golpe en área amplio que genera una onda de shock.

Ártemis (Andarín sagaz)

Tipo de combate: Rango a larga distancia.

  • Gran daño a distancia, pero es una clase muy vulnerable en cuanto a vida.
  • Puede buffear, debilitar y curar.
  • La cabeza de los enemigos es un punto débil, se hará más daño.
Estadísticas de ataque

Ataque: 158
Prob. de crítico: 5%
Daño crítico: 36%

Estadísticas de defensa

Defensa: 68
Recuperación: 62

Estadísticas de la clase

Fuerza: 60%
Espíritu: 45%
Agilidad: 50%
Resistencia: 65%
Inteligencia: 45%

Habilidades

Click derecho: tiro de Slalom

Click derecho: tiro de Slalom

Dispara una flecha y evade.

Click izquierdo: rush de flechas

Click izquierdo: rush de flechas

Dispara una flecha. Se puede cargar hasta nivel 3. Va aumentando el poder y la velocidad en cada nivel.

Lluvia curativa

Lluvia curativa

Crea una lluvia con efecto de curación. Se puede cargar hasta nivel 3. Va aumentando el poder en cada nivel.

Flecha cargada

Flecha cargada

Aumenta el poder de la flecha luego de cargarla.

Explosión hipnótica

Explosión hipnótica

Dispara una flecha que duerme a los enemigos. Puede dormir más de uno a la vez.

Flecha Stanbeen

Flecha Stanbeen

Lanza cuatro flechas a los enemigos. Tiene varios niveles, y el último envenena.

Resonancia negativa

Resonancia negativa

Lanza una flecha que altera a los enemigos.

Lluvia letal

Lluvia letal

Lluvia de flechas. Tiene tres niveles de carga. Mientras más carga, mayor duración.

Explosión de polvo

Explosión de polvo

Realiza un ataque en área. Causa daño continuo y altera a los enemigos. En el nivel máximo altera a los enemigos.

Espíritu cazador

Espíritu cazador

Reduce el tiempo de cooldown de las habilidades.

ULTIMATE: gravedad mortal

ULTIMATE: gravedad mortal

Crea un campo de fuerza, atrae a los enemigos cercanos y hace daño continuo.

Duolabris (Guerrero dual)

Tipo de combate: cuerpo a cuerpo.

  • Lucha con dos hachas.
  • Acumula energía mientras ataca y así realiza ataques poderosos.
  • En ataques normales el poder de ataque aumenta hasta 130% y en habilidades hasta un 135%
  • Cuando es atacado por un enemigo, la energía acumulada vuelve a cero.

Estadísticas de ataque

Ataque: 158
Prob. de crítico: 6%
Daño crítico: 36%

Estadísticas de defensa

Defensa: 62
Recuperación: 61

Estadísticas de la clase

Fuerza: 60%
Espíritu: 50%
Agilidad: 45%
Resistencia: 45%
Inteligencia: 60%

Habilidades

Click derecho: tornado de hachas

Click derecho: tornado de hachas

Ataque giratorio. Inmune al CC.

Click izquierdo: columpio de bestia

Click izquierdo: columpio de bestia

Ataque en cadena. Si se pulsa cualquier tecla de dirección en el último ataque, permite usar las otras habilidades en el aire.

Hachas sangrientas

Hachas sangrientas

Absorbe HP al dañar a los enemigos.

Golpe brutal

Golpe brutal

Ataque con las dos hachas. Permite absorber HP de los enemigos.

Golpe carmesí

Golpe carmesí

Realiza un ataque giratorio de fuego.

Caída de impacto

Caída de impacto

Ataque aéreo. Saltamos y atacamos al enemigo, lo que genera un gran impacto al caer. Aumenta el agro.

Impacto de lava

Impacto de lava

Crea un suelo de fuego. Aumenta el agro.

Caza llameante

Caza llameante

Realiza ataques de fuego. A mayor nivel, mayor número de golpes.

Grito de guerra

Grito de guerra

Las habilidades que usemos no pueden ser interrumpidas.

ULTIMATE: impacto Vortex

ULTIMATE: impacto Vortex

Ataque en una gran área que genera una onda de shock y hace temblar a los enemigos.

Taumaturgo (Hechicero elemental)

Tipo de combate: Rango a larga distancia.

  • Clase mágica con daño instantáneo.
  • Elementos agua, fuego y hielo.
  • Utiliza maná que se carga con ciertas habilidades.

Estadísticas de ataque

Ataque: 209
Prob. de crítico: 7%
Daño crítico: 41%

Estadísticas de defensa

Defensa: 50
Recuperación: 72

Estadísticas de la clase

Fuerza: 45%
Espíritu: 55%
Agilidad: 67%
Resistencia: 60%
Inteligencia: 50%

Habilidades

Click: disparos de Trinidad

Click: disparos de Trinidad

Ataques que además recuperan maná.

Concentración

Concentración

Regenera maná. Reduce el agro. Aplica un buff para el equipo de reducción de cooldown de la ultimate.

Explosión de fuego

Explosión de fuego

Dispara una bola de fuego que se puede cargar hasta tres niveles. A mayor nivel, mayor daño.

Granada de fuego

Granada de fuego

Ataque de fuego que explota. El nivel cargado aumenta el daño.

Lightning

Lightning

Dispara rayos que se cargan hasta tres niveles. A mayor nivel, más cantidad de rayos.

Granada de luz

Granada de luz

Disparo eléctrico que crea una explosión. A mayor nivel, mayor número de disparos.

Tormenta de nieve

Tormenta de nieve

Crea una tormenta de nieve que ralentiza y daña a los enemigos. A mayor tiempo de carga, aumenta el tamaño y el daño.

Aplastamiento gélido

Aplastamiento gélido

Lanza una bola de hielo. A mayor nivel, mayor número de bolas de hielo.

Follow bullet

Follow bullet

Crea balas que siguen al personaje. Éstas cambian de atributo (fuego, hielo).

ULTIMATE: meteoro

ULTIMATE: meteoro

Invoca un meteorito gigante que causa un gran daño.

Destructor (Devastador letal) – INFORMACIÓN INSUFICIENTE HASTA EL MOMENTO

Tipo de combate: cuerpo a cuerpo y rango a media distancia.

  • Su arma es un martillo gigante con una esfera en la punta.
  • Causa gran daño.
  • La esfera se puede expulsar.
  • Tiene un cartucho con un cierto número de balas
  • Clase versátil: puede ser tanque o un berseker.

Habilidades

*La clase Destructor se presentó a partir de un gameplay trailer de los desarrolladores. Aún hay información incompleta ya que no fue posible probarla en las betas cerradas que hubieron hasta el momento. A medida que haya más información del Destructor y de posibles nuevas clases, esta guía va a actualizarse.

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