En Diablo IV, el Códice de Poder es la colección de todos los Aspectos Legendarios que se desbloquean al completar dungeons específicas por primera vez. Los Aspectos Legendarios son Poderes Legendarios que afectan en la manera en la que uno juega y puede habilitar un cierto estilo de juego.
Nosotros podremos elegir las dungeons que queramos hacer para conseguir los Aspectos que queramos, incluso los que sean para otras clases o para todas.
Engarce de los Aspectos Legendarios a los ítems
Estos Aspectos Legendarios pueden engarzarse a los ítems Raros y Legendarios en el Ocultista. Luego de engarzarlos, los ítems Raros se convierten en Legendarios con las mismas características que tenían antes, además de tener el Poder Legendario que habíamos añadido al ítem. Si queremos engarzar un Aspecto a un ítem Legendario, el Poder Legendario que tenía nuestro ítem será reemplazado por el nuevo que le añadamos. Los Aspectos del Códice de Poder se puede aplicar infinitamente, mientras que los Aspectos Legendarios extraídos son consumidos una vez que se engarzan. Un ítem puede ser engarzado una única vez.
El Códice de Poder es una buena manera de obtener Poderes Legendarios en nuestro personaje. Sin embargo, tiene limitaciones:
- Si nosotros somos los que engarzamos Aspectos Legendarios, obtenemos un número muy bajo de probabilidades.
- No todos los Aspectos legendarios pueden ser obtenidos mediante el Códice de Poder.
Categorías de los Aspectos Legendarios
Los Aspectos Legendarios pueden solamentes ser engarzados en slots específicos de los ítems, que están determinados por la categoría del Aspecto Legendario en sí. Cada Aspecto Legendario pertenece a una categoría específica: Defensiva, Ofensiva, de Recurso, de Utilidad, o de Movilidad. En algunos casos el slot de ítem que nosotros elijamos para un Aspecto Legendario puede también aumentar el Poder Legendario que ya tengamos en el ítem.
Defensivo | Ofensivo | de Recurso | de Utilidad | de Movilidad | |
Arma de una mano | – | ✔ | – | – | – |
Arma de dos manos (Poder incrementado un 100%) | – | ✔ | – | – | – |
Mano secundaria | ✔ | – | – | – | – |
Yelmo | ✔ | – | ✔ | ✔ | – |
Pecho | ✔ | – | – | ✔ | – |
Pantalones | ✔ | – | – | – | – |
Botas | – | – | – | ✔ | ✔ |
Guantes | – | ✔ | – | ✔ | – |
Amuleto (Poder incrementado un 50%) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Anillo | – | ✔ | ✔ | – | – |
Aspéctos de Códice de Poder generales y por clase
Los Aspectos Legendarios GENERALES pueden ser usados por TODAS las clases de Diablo IV.
Aspectos de Códice de Poder GENERALES
Nombre del Aspecto | Categoría | Poder de Aspecto | Mazmorra | Región/Zona |
Aspecto de la Barrera deflectora | Defensivo | Mientras tengas Barrera activa, hay un 20% de probabilidades de bloquear el daño directo de los enemigos a distancia. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Desobediencia | Defensivo | Ganas un 0,25% de Armadura por 4 segundos cuando recibes cualquier tipo de daño. Se acumula hasta 25%. | Torre de los Condenados | Estepas adustas |
Aspecto del Poder | Defensivo | Las habilidades básicas otorgan un 25% de reducción de daño por 4 segundos. | Barranco Oscuro | Cimas quebradas |
Aspecto Protector | Defensivo | Cuando atacas, aparece una burbuja mágica a tu alrededor durante 8 segundos que absorbe X daño. Puede ocurrir una vez cada 10 segundos. | Puerta de Caldera | Cimas quebradas |
Aspecto del Protector | Defensivo | Cada 10 segundos ganas Barrera, que absorbe X daño. | Archivos Perdidos | Scosglen |
Aspecto del Maestro de Filo | Ofensivo | Las habilidades infligen hasta un 24% más de daño en función de los recursos disponibles cuando se lanzan, y reciben el beneficio total mientras se utiliza el recurso completo. | ? | Scosglen |
Aspecto del Expectante | Ofensivo | Al golpear enemigos con habilidades básicas, se aumenta el daño de tu próxima habilidad Core en un 5% hasta un 50%. | ? | Scosglen |
Aspecto de la Calma Interna | Ofensivo | Aumenta un 3% hasta un 30% de daño por cada segundo que te quedes quieto. | ? | Scosglen |
Aspecto de Llamarada/Bengala | Ofensivo | El daño de espinas tiene un 20% de probabilidades de dañar a todos los enemigos de alrededor. | ? | Kehjistan |
Aspecto de Golpeo | Ofensivo | Aumenta un 40% de daño a enemigos aturdidos, derribados y congelados. | ? | Kehjistan |
Aspecto Rápido/Abrupto | Ofensivo | Las habilidades básicas ganan un 23% de velocidad de ataque. | ? | Estepas adustas |
Aspecto del Castigo/Venganza | Ofensivo | Los enemigos a distancia tienen un 15% de probabilidad de quedar aturdidos por 2 segundos cuando te golpean. Además, haces 30% más de daño a enemigos aturdidos. | Minas Abandonadas | Kehjistan |
Aspecto del Umbral | de Recurso | Restaura 1 recurso cuando aplicas CC a un enemigo. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de la Miseria Compartida | de Utilidad | Golpe de suerte: cuando golpeas a un enemigo que tiene CC, hay un 30% de probabilidades de que ese CC se aplique también a un enemigo cercano sin CC. | ? | Hawezar |
Aspecto del Caminante Fantasma | de Movilidad | Puedes moverte libremente a través de los enemigos mientras tengas un 40% menos de vida total. | ? | Scosglen |
Aspecto de Golpeador de Viento | de Movilidad | Los golpes críticos otorgan un 0,8% de velocidad de movimiento por 1 segundo. La duración puede extenderse. | ? | Kehjistan |
Aspectos de Códice de Poder para BÁRBARO
Nombre del Aspecto | Categoría | Poder de Aspecto | Mazmorra | Región/zona |
Aspecto de Bul-Kathos | Defensivo | Salto crea Terremoto que inflige X daño físico durante 4 segundos. Mientras estás parado en Terremoto, obtienes una reducción de daño aumentada en un 5%. | ? | Hawezar |
Aspecto del Guerrero de Hierro | Defensivo | La Piel de Hierro te hace Imparable. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de Ira Entumecedora | Defensivo | Cada punto de Furia generada mientras está al máximo de Furia, otorga X de Fortaleza. | ? | Hawezar |
Aspecto de Golpes Templados | Defensivo | Después de cambiar armas 6 veces, ganas X de Fortaleza. | Catacumba profanada | Cimas quebradas |
Aspecto de Ecos Ancestrales | Ofensivo | Golpe de suerte: dañar a los enemigos con Salto, Convulsión o Torbellino tiene hasta un 40% de probabilidad de convocar a un Ancient para que realice la misma habilidad. Solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Fuerza Ancestral | Ofensivo | El Martillo de los Antiguos tiembla e inflige 32% de daño a los enemigos. | ? | Scosglen |
Aspecto del Estupendo Bárbaro | Ofensivo | Cada vez que infligas daño estando en Berseking, infliges un 22% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 segundos. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de Peleador | Ofensivo | Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren en los próximos 2 segundos, lo que infligirá X de daño a los enemigos cercanos. | ? | Hawezar |
Aspecto del Deseo de Muerte | Ofensivo | Gana X de espinas mientras estás en Berseking. | ? | Scosglen |
Aspecto del Terrible Torbellino | Ofensivo | La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta en un 5% por cada segundo que se canaliza, hasta un 20%. | ? | Scosglen |
Aspecto del Pulso Acelerado | Ofensivo | Golpe de suerte: hasta un 20% de probabilidades de reducir el cooldown de tus habilidades que no son definitivas en 1,5 segundos cuando infliges Sangrado a los élites. | ? | Kehjistan |
Aspecto de Luchador Veterano | Ofensivo | Cada vez que una habilidad Core inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga o Salto inflige un daño aumentado del 15%, hasta un 225%. | ? | Kehjistan |
Aspecto del Cortavientos | Ofensivo | Luego de cambiar armas 6 veces, ganas un 20% de Velocidad de Ataque por 4 segundos. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Furia Resonante | de Recurso | Tus habilidades de Grito generan 2 de Furia por segundo mientras están activas. | ? | Kehjistan |
Aspecto del Maestro de Armas Implacable | de Recurso | Gana un 20% de Generación de Furia aumentada mientras todas las bonificaciones de daño de Walking Arsenal están activas. | ? | Scosglen |
Aspecto Saciante | de Recurso | Golpe de suerte: tienes hasta un 30% de probabilidades de ganar 20 de Furia cuando Desgarro inflige daño directo a al menos un enemigo con Sangrado. | Maulwood | Cimas quebradas |
Aspecto de Furia Implacable | de Recurso | Matar a un enemigo con una habilidad Core reembolsa un 10% de su coste de Furia base. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de habilidad. | ? | Cimas quebradas |
Aspecto de Anemia | de Utilidad | Golpe de suerte: el daño directo contra enemigos con Sangrado tiene hasta un 31% de probabilidades de aturdirlos durante 2 segundos. | Cuartel de Kor Dragan | Cimas quebradas |
Aspecto del Berseker Implacable | de Utilidad | Golpe de suerte: dañar a un enemigo con una habilidad Core tiene hasta un 22% de probabilidades de extender la duración de Berseking en 1 segundo. Esta duración es el doble si fue un golpe crítico. | ? | Kehjistan |
Aspecto del Pisoteo Perpetuo | de Movilidad | Golpear a un enemigo con Patada o Pisotón resetea el cooldown de Salto. | ? | Estepas adustas |
Aspectos de Códice de Poder para DRUIDA
Nombre del Aspecto | Categoría | Poder de Aspecto | Mazmorra | Región/zona |
Aspecto de la Fuerza Ciclónica | Defensivo | La Armadura Ciclónica también proporciona reducción de daño físico. Además, la Armadura Ciclónica también se aplicará a todos los aliados cercanos. | ? | Kehjistan |
Aspecto de la Piedra Reparadora | Defensivo | La duración de Baluarte de Tierra aumenta 6 segundos. Además, matar a un enemigo con habilidades de Tierra recarga X de la barrera de tu Baluarte de Tierra activo. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de Skinwalker | Defensivo | Cuando usas una habilidad de cambio de forma, ganas X vida. Si tienes la vida completa, ganas Fortaleza. | Fading Echo | Kehjistan |
Aspecto de la Bestia Acechante | Defensivo | Ganas Sigilo por 2 segundos cuando matas enemigos con Desgarro/Triturar. Romper el Sigilo con un ataque otorga Emboscada que garantiza golpes críticos durante 1 segundo. | El reclamo de Anica | Cimas quebradas |
Aspecto Vigoroso | Defensivo | Obtén un 10% de reducción de daño mientras cambias de forma a Hombre Lobo. | ? | Hawezar |
Aspecto de Piedra de Choque | Ofensivo | Las habilidades Tierra infligen un 40% más de daño de golpe crítico a los enemigos con CC. | ? | Scosglen |
Aspecto de Aullador Nocturno | Ofensivo | Aullido de Sangre aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5%. Además, Aullido de Sangre también afecta a los Compañeros y jugadores cercanos durante 3 segundos. | Ciudad Prohibida | Cimas quebradas |
Aspecto Sobrecargado | Ofensivo | Golpe de suerte: hasta un 10% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos al infligir daño Relámpago, lo que hace que cualquier daño directo que le inflijas emita X daño adicional a los enemigos cercanos. | ? | Scosglen |
Aspecto de la Bestia Salvaje Arrasadora | Ofensivo | La duración de Furia de Oso Pardo aumenta 1 segundo. Además, los golpes críticos mientras Furia de Oso Pardo está activo aumentan tu daño de golpe crítico un 10% durante la duración. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Repesalia | Ofensivo | Tus habilidades Core infligen hasta un 20% más de daño en función de tu porcentaje de Salud Fortificada. | ? | Estepas adustas |
Aspecto del Pastor | Ofensivo | Las habilidades Core infligen 6% de daño adicional por cada Compañero activo. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de la Tempestad | Ofensivo | El daño de Huracán aumenta 7% cada segundo mientras está activo. | ? | Hawezar |
Aspecto del Horror Ursine | Ofensivo | Pulverizar ahora también es una habilidad Tierra. Después de lanzar Pulverizar, los picos tectónicos continúan infligiendo X daño durante 2 segundos. | Campanario Zakara | Hawezar |
Aspecto de la Deuda del Cambiante | de Recurso | Las habilidades Hombre oso restauran 1 de Espíritu cuando golpeas a enemigos afectados por tu veneno. Cuando se restaura Espíritu, los efectos de Veneno se eliminan del enemigo. | ? | Kehjistan |
Aspecto Destrozado | de Recurso | Ganas 1 de Espíritu cuando eres golpeado como Hombre oso. | Emanación Inmortal | Cimas quebradas |
Aspecto de la Bestia Tormenta | de Recurso | Golpe de suerte: las habilidades Tormenta tienen hasta un 15% de probabilidades de otorgar 10 de Espíritu. Tus habilidades base de Tormenta ahora también son habilidades de Hombre lobo. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de lo Insaciable | de Recurso | Después de matar a un enemigo con Desgarro/Triturar, tu próxima habilidad de Hombre lobo genera un 20% más de Espíritu e inflige un aumento del 20% en el daño. | Ruinas atormentadas | Cimas quebradas |
Aspecto Balístico | de Utilidad | Cuando tienes Vida Fortificada tus habilidades Tierra ganan +3. | ? | Scosglen |
Aspecto de las Arenas Movedizas | de Utilidad | El daño de habilidades Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un 25% durante 5 segundos. | ? | Scosglen |
Aspecto de Cambiatormentas | de Utilidad | Mientras Huracán está activo, gana +3 en tus habilidades de Cambio de forma. | ? | Kehjistan |
Aspectos de Códice de Poder para NIGROMANTE
Nombre del Aspecto | Categoría | Poder de Aspecto | Mazmorra | Región/zona |
Aspecto de las Venas de Agarre | Defensivo | Los enemigos aturdidos por Zarcillos de Cadáver también se vuelven vulnerables durante su duración. Si mueren mientras están aturdidos, tienen un 15% de probabilidad de generar un Orbe de Sangre. | ? | Kehjistan |
Aspecto Arruinado | Ofensivo | La pasiva Shadowblight inflige un daño aumentado un 15% contra los enemigos ralentizados o helados, y un daño aumentado un 30% contra los enemigos aturdidos. | ? | Hawezar |
Aspecto Bañado en Sangre | Ofensivo | La nova de Oleada de Sangre vuelve a hacer eco después de un breve retraso, infligiendo un 60% menos de daño. | Muerte de Escarcha | Cimas quebradas |
Aspecto del Buscador de Sangre | Ofensivo | Lanza de Sangre inflige un 15% más de daño a su objetivo principal por objetivo lanzado. | ? | Cimas quebradas |
Aspecto de los Huesos Reventados | Ofensivo | Cuando un segmento de Prisión de Huesos se destruye o expira, inflige X daño en un área a su alrededor. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de los Condenados | Ofensivo | Infliges Daño de las Sombras un 30% más a los enemigos afectados por Decrepificar y Doncella de Hierro. | ? | Kehjistan |
Aspecto del Reaper Empoderado | Ofensivo | Cada objetivo golpeado en el camino de Cortar aumenta el daño de la guadaña en un 6%, hasta un 30%. | ? | Scosglen |
Aspecto de la Sangre Poseída | Ofensivo | Cuando recoges 5 Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de la Reanimación | Ofensivo | Tus esqueletos ganan más daño mientras están vivos, hasta un 20% después de 10 segundos. | ? | Scosglen |
Aspecto del Sacrificio | Ofensivo | Tus bonos de Sacrificio aumentan en un 15%. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Maldición de la Hinchazón | Ofensivo | Espíritu Óseo inflige daño aumentado según la distancia recorrida, hasta un 15%. | ? | Scosglen |
Aspecto del Comandante Inquebrantable | Ofensivo | Mientras Ejército de los Muertos está activo, tus Minions obtienen un 70% de velocidad de ataque y reciben 90% menos de daño. | ? | Hawezar |
Aspecto de Sangre Rápida | de Recurso | Los Orbes de Sangre reducen el cooldown de la Ultimate un 0.5 segundos. | ? | Hawezar |
Aspecto Desgarrador de Carne | de Recurso | Después de que Descomposición genere un Cadáver, gana 10 de Esencia. | ? | Cimas quebradas |
Aspecto Descomunal | de Recurso | Cada vez que tu Gólem daña a un enemigo, su Cooldown activo se reduce 1 segundo. | ? | Kehjistan |
Aspecto de Sangre Potente | de Recurso | Mientras tengas toda la vida, los Orbes de Sangre otorgan 10 de Esencia. | ? | Estepas adustas |
Aspecto Réquiem | de Recurso | Obtienes 3 de Esencia máxima por Minion activo. | ? | Scosglen |
Aspecto del Tormento | de Utilidad | Los golpes críticos con Habilidades Óseas aumentan tu regeneración de Esencia un 20% por 4 segundos. | Asilo Negro | Cimas quebradas |
Aspecto Tortuoso | de Utilidad | Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un 15% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando infligen daño directo. | ? | Kehjistan |
Aspecto del Vacío | de Utilidad | Cuando se genera el área profanada de Plaga, atrae a los enemigos alrededor del área afectada. | Caverna Rimescar | Cimas quebradas |
Aspectos de Códice de Poder para PÍCARA
Nombre del Aspecto | Categoría | Poder de Aspecto | Mazmorra | Región/zona |
Aspecto del Engaño | Defensivo | Recibes un 15% menos de daño de los enemigos con CC. Cada vez que un enemigo con CC te inflige daño directo, obtienes +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos. | ? | Scosglen |
Aspecto Envolvente | Defensivo | Ganas una sombra de Dark Shroud cada 3 segundos cuando estás quieto. Cada sombra otorga una reducción de daño aumentada un 2%. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Protección Desviada | Defensivo | Golpe de suerte: dañar a un enemigo vulnerable con una habilidad Core tiene hasta un 20% de probabilidad de otorgar barrera durante 5 segundos que absorbe X daño, hasta un máximo de X. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Resiliencia Misteriosa | Defensivo | Cada vez que activas un Golpe de Suerte, obtienes una reducción de daño aumentada en un 5% durante 5 segundos, hasta un máximo de 15%. | ? | Scosglen |
Aspecto de Tormenta de Flechas | Ofensivo | Golpe de suerte: tus habilidades de distancia tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación actual del objetivo, lo que inflige X daño físico durante 3 segundos. Se puede tener hasta 5 tormentas de flechas activas. | ? | Scosglen |
Aspecto de Trampero Explosivo | Ofensivo | Golpe de suerte: infligir daño directo a los enemigos afectados por tus habilidades Trampa tienen hasta un 30% de probabilidad de hacerlos vulnerables durante 3 segundos. | ? | Cimas quebradas |
Aspecto de Descargas Ramificadas | Ofensivo | Las flechas de Bombardeo tienen un 15% de probabilidad de dividirse en 2 flechas cada vez que rebotan. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Corrupción | Ofensivo | Los efectos de tus habilidades Imbuements tienen una potencia aumentada un 20% contra enemigos vulnerables. | ? | Kehjistan |
Aspecto de las Cuchillas Envolventes | Ofensivo | Ráfaga daña a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige daño aumentado un 8%. | Osario sagrado | Cimas quebradas |
Aspecto del Oportunista | Ofensivo | Cuando rompes Ocultamiento, lanzas un grupo de granadas de aturdimiento alrededor de tu ubicación que explotan, lo que inflige X daño físico total y aturde enemigos durante 0,25 segundos. | ? | Kehjistan |
Aspecto del Rebanador de Sombras | Ofensivo | Cuando lanzas Dash, se genera un Clon de Sombra en tu ubicación que también lanza Dash, lo que inflige el 25% del daño base. | ? | Scosglen |
Aspecto de Sleeting Imbuements | Ofensivo | Tu Lluvia de Flechas siempre se ve afectada por todas las habilidades imbuements a la vez. | ? | Hawezar |
Aspecto del Tramposo | Ofensivo | Caltrops también lanzan un grupo de Granadas de Aturdimiento que explotan e infligen X daño físico total y aturden a los enemigos durante 0,25 segundos. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de Imbuements Inestables | Ofensivo | Lanzar una habilidad imbued crea una explosión a ti alrededor que inflige X daño del mismo tipo. | ? | Estepas adustas |
Aspecto Vengativo | Ofensivo | Golpe de suerte: hacer que un enemigo sea Vulnerable tiene hasta un 30% de probabilidad de otorgar un 3% más de probabilidad de golpe crítico aumentada durante 3 segundos, hasta un 9%. | ? | Kehjistan |
Aspecto de Cuchillas Volátiles | Ofensivo | Cuchillas giratorias provocan una explosión cuando regresan hacia tí, lo que inflige X daño y X daño adicional según la distancia que recorren las cuchillas, hasta 5 metros y X daño total. | ? | Scosglen |
Aspecto de Sombras Volátiles | Ofensivo | Cuando se elimina una sombra de Dark Shroud, explota e inflige X daño de Sombra a tu alrededor. | ? | Estepas adustas |
Aspecto Energizante | de Recurso | Dañar a un enemigo herido con una habilidad básica genera 5 de Energía. | Capilla Sanguínea | Cimas quebradas |
Aspecto Voraz | de Recurso | Matar a un enemigo Vulnerable otorga Regeneración de Energía aumentada un 50% durante 4 segundos. | ? | Estepas adustas |
Aspecto del Brío Explosivo | de Utilidad | Tus habilidades con Granadas cuentan como habilidades Trampa. Cada vez que armas una trampa o lanzas granadas, obtienes una velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 3 segundos. | Derelict Lodge | Cimas quebradas |
Aspectos de Códice de Poder para HECHICERA
Nombre del Aspecto | Categoría | Poder de Aspecto | Mazmorra | Región/zona |
Aspecto del Guardanieves | Defensivo | Mientras estás adentro de tu propia Tormenta de Nieve, recibes un 10% menos de daño. | ? | Hawezar |
Aspecto Velado de Nieve | Defensivo | Lanzar Armadura de Hielo te vuelve imparable durante 2 segundos. | ? | Scosglen |
Aspecto de lo Inquebrantable | Defensivo | Recibir daño directo tiene un 5% de probabilidad de restablecer el cooldown de una de tus habilidades defensivas. | ? | Kehjistan |
Aspecto de Morder Frío | Ofensivo | Cuando congelas a un enemigo, hay un 25% de posibilidades de que se vuelva Vulnerable durante 3 segundos. | ? | Estepas adustas |
Aspecto del Incendio | Ofensivo | Mientras canalizas Incinerar, tu daño de Quemadura aumenta un 20%. | Light’s Watch | Cimas quebradas |
Aspecto de Control | Ofensivo | Infliges un 30% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados. | ? | Kehjistan |
Aspecto del Elementalista | Ofensivo | Las habilidades Core o de Maestría lanzadas con 100 o más de maná obtienen una probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de Rayos Abrumadores | Ofensivo | Relámpagos Cargados gana 2 proyectiles extra, pero su coste de maná aumenta un 5%. | Wretched Delve | Scosglen |
Aspecto del Frío Penetrante | Ofensivo | Los Picos de Hielo perforan 4 veces, lo que inflige un 20% menos de daño por golpe enemigo subsiguiente. | Rastro del hombre muerto | Cimas quebradas |
Aspecto de Trueno Rodante | Ofensivo | Los Rayos Cargados perforan, pero un 30% menos de daño. | ? | Scosglen |
Aspecto de Energía Fragmentada | Ofensivo | Lanza Relámpago tiene un 11% de probabilidad de generar un Lanza Relámpago adicional cuando lo lanzas. | ? | Kehjistan |
Aspecto de Oleaje de Tormenta | Ofensivo | Infliges daño aumentado un 11% a enemigos vulnerables mientras tienes Barrera. | ? | Estepas adustas |
Aspecto de las Tres Maldiciones | Ofensivo | Meteoro inflige daño de golpe crítico aumentado un 35% contra objetivos sanos. | ? | Hawezar |
Aspecto de la Eficiencia | de Recurso | Lanzar una habilidad básica reduce el coste de maná de tu próxima habilidad Core en un 10%. | ? | Scosglen |
Aspecto Incendiario | de Recurso | Matar a un enemigo en llamas otorga una reducción del coste de maná del 5% durante 4 segundos, hasta un 15%. | ? | Kehjistan |
Aspecto del Prodigio | de Recurso | Lanzar una habilidad definitiva restaura un 80 de maná. | Witchwater | Hawezar |
Aspecto de Recarga | de Recurso | Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota en ti, obtienes 4 de maná. | Zenith | Cimas quebradas |
Aspecto de Carne Chamuscada | de Utilidad | Cada 5 veces que infliges daño de Fuego directo a un enemigo, este queda inmovilizado durante 2 segundos. | ? | Hawezar |
Aspecto del Conducto Delimitador | de Movilidad | Obtiene un 20% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de teletransportarse. | ? | Estepas adustas |
Aspecto Cargado | de Movilidad | Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento en un 10% durante 4 segundos. | ? | Scosglen |
Aspecto del Caminante de las Llamas | de Movilidad | Entrar en contacto con tu Firewall te otorga un 15% de velocidad de movimiento durante 4 segundos. | Refugio cultista | Cimas quebradas |
Efectos de estado y palabras clave
Barrera Las barreras absorben daño de cualquier tipo hasta una cantidad específica. |
Berserk Berseking otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos. |
Orbe de Sangre Los Orbes de Sangre te curan un 15% de tu vida máxima cuando los recoges. |
Helado Los enemigos helados tienen velocidad de movimiento reducida. Helar repetidamente a un enemigo lo congelará. |
Energía crepitante Energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge. |
Aturdido/silenciado Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse. |
Fortalecer Los personajes con Fortaleza reciben 10% menos de daño. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortaleza que vida actual. |
Congelado Los enemigos congelados no pueden moverse ni atacar. |
Salud Los personajes saludables tienen más del 80% de su vida. |
Inmune Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y evitan. |
Herido Los personajes heridos tienen menos del 35% de su vida. |
Overpower Overpowering inflige daño adicional en función de la suma de tu vida actual y tu vida fortificada. |
Sigilo Los personajes en sigilo no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente el sigilo. |
Imparable Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos. |
Vulnerable Los enemigos vulnerables reciben 20% más de daño. |