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Sistema de códice de poder en Diablo IV

En Diablo IV, el Códice de Poder es la colección de todos los Aspectos Legendarios que se desbloquean al completar dungeons específicas por primera vez. Los Aspectos Legendarios son Poderes Legendarios que afectan en la manera en la que uno juega y puede habilitar un cierto estilo de juego.

Nosotros podremos elegir las dungeons que queramos hacer para conseguir los Aspectos que queramos, incluso los que sean para otras clases o para todas.

Engarce de los Aspectos Legendarios a los ítems

Estos Aspectos Legendarios pueden engarzarse a los ítems Raros y Legendarios en el Ocultista. Luego de engarzarlos, los ítems Raros se convierten en Legendarios con las mismas características que tenían antes, además de tener el Poder Legendario que habíamos añadido al ítem. Si queremos engarzar un Aspecto a un ítem Legendario, el Poder Legendario que tenía nuestro ítem será reemplazado por el nuevo que le añadamos. Los Aspectos del Códice de Poder se puede aplicar infinitamente, mientras que los Aspectos Legendarios extraídos son consumidos una vez que se engarzan. Un ítem puede ser engarzado una única vez.

El Códice de Poder es una buena manera de obtener Poderes Legendarios en nuestro personaje. Sin embargo, tiene limitaciones:

  • Si nosotros somos los que engarzamos Aspectos Legendarios, obtenemos un número muy bajo de probabilidades.
  • No todos los Aspectos legendarios pueden ser obtenidos mediante el Códice de Poder.

Categorías de los Aspectos Legendarios

Los Aspectos Legendarios pueden solamentes ser engarzados en slots específicos de los ítems, que están determinados por la categoría del Aspecto Legendario en sí. Cada Aspecto Legendario pertenece a una categoría específica: Defensiva, Ofensiva, de Recurso, de Utilidad, o de Movilidad. En algunos casos el slot de ítem que nosotros elijamos para un Aspecto Legendario puede también aumentar el Poder Legendario que ya tengamos en el ítem.

DefensivoOfensivode Recursode Utilidadde Movilidad
Arma de una mano
Arma de dos manos
(Poder incrementado un 100%)
Mano secundaria
Yelmo
Pecho
Pantalones
Botas
Guantes
Amuleto
(Poder incrementado un 50%)
Anillo

Aspéctos de Códice de Poder generales y por clase

Los Aspectos Legendarios GENERALES pueden ser usados por TODAS las clases de Diablo IV.

Aspectos de Códice de Poder GENERALES

Nombre del AspectoCategoríaPoder de AspectoMazmorraRegión/Zona
Aspecto de la Barrera deflectoraDefensivoMientras tengas Barrera activa, hay un 20% de probabilidades de bloquear el daño directo de los enemigos a distancia.?Hawezar
Aspecto de la DesobedienciaDefensivoGanas un 0,25% de Armadura por 4 segundos cuando recibes cualquier tipo de daño. Se acumula hasta 25%.Torre de los CondenadosEstepas adustas
Aspecto del PoderDefensivoLas habilidades básicas otorgan un 25% de reducción de daño por 4 segundos.Barranco OscuroCimas quebradas
Aspecto ProtectorDefensivoCuando atacas, aparece una burbuja mágica a tu alrededor durante 8 segundos que absorbe X daño. Puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Puerta de CalderaCimas quebradas
Aspecto del ProtectorDefensivoCada 10 segundos ganas Barrera, que absorbe X daño.Archivos PerdidosScosglen
Aspecto del Maestro de FiloOfensivoLas habilidades infligen hasta un 24% más de daño en función de los recursos disponibles cuando se lanzan, y reciben el beneficio total mientras se utiliza el recurso completo.?Scosglen
Aspecto del ExpectanteOfensivoAl golpear enemigos con habilidades básicas, se aumenta el daño de tu próxima habilidad Core en un 5% hasta un 50%.?Scosglen
Aspecto de la Calma InternaOfensivoAumenta un 3% hasta un 30% de daño por cada segundo que te quedes quieto.?Scosglen
Aspecto de Llamarada/BengalaOfensivoEl daño de espinas tiene un 20% de probabilidades de dañar a todos los enemigos de alrededor.?Kehjistan
Aspecto de GolpeoOfensivoAumenta un 40% de daño a enemigos aturdidos, derribados y congelados. ?Kehjistan
Aspecto Rápido/AbruptoOfensivoLas habilidades básicas ganan un 23% de velocidad de ataque.?Estepas adustas
Aspecto del Castigo/VenganzaOfensivoLos enemigos a distancia tienen un 15% de probabilidad de quedar aturdidos por 2 segundos cuando te golpean. Además, haces 30% más de daño a enemigos aturdidos.Minas AbandonadasKehjistan
Aspecto del Umbralde RecursoRestaura 1 recurso cuando aplicas CC a un enemigo.?Estepas adustas
Aspecto de la Miseria Compartidade UtilidadGolpe de suerte: cuando golpeas a un enemigo que tiene CC, hay un 30% de probabilidades de que ese CC se aplique también a un enemigo cercano sin CC.?Hawezar
Aspecto del Caminante Fantasmade MovilidadPuedes moverte libremente a través de los enemigos mientras tengas un 40% menos de vida total.?Scosglen
Aspecto de Golpeador de Vientode MovilidadLos golpes críticos otorgan un 0,8% de velocidad de movimiento por 1 segundo. La duración puede extenderse.?Kehjistan

Aspectos de Códice de Poder para BÁRBARO

Nombre del AspectoCategoríaPoder de AspectoMazmorraRegión/zona
Aspecto de Bul-KathosDefensivoSalto crea Terremoto que inflige X daño físico durante 4 segundos. Mientras estás parado en Terremoto, obtienes una reducción de daño aumentada en un 5%.?Hawezar
Aspecto del Guerrero de HierroDefensivoLa Piel de Hierro te hace Imparable.?Estepas adustas
Aspecto de Ira EntumecedoraDefensivoCada punto de Furia generada mientras está al máximo de Furia, otorga X de Fortaleza.?Hawezar
Aspecto de Golpes TempladosDefensivoDespués de cambiar armas 6 veces, ganas X de Fortaleza.Catacumba profanadaCimas quebradas
Aspecto de Ecos AncestralesOfensivoGolpe de suerte: dañar a los enemigos con Salto, Convulsión o Torbellino tiene hasta un 40% de probabilidad de convocar a un Ancient para que realice la misma habilidad. Solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos.?Hawezar
Aspecto de la Fuerza AncestralOfensivoEl Martillo de los Antiguos tiembla e inflige 32% de daño a los enemigos. ?Scosglen
Aspecto del Estupendo BárbaroOfensivoCada vez que infligas daño estando en Berseking, infliges un 22% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 segundos.?Estepas adustas
Aspecto de PeleadorOfensivoLos enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren en los próximos 2 segundos, lo que infligirá X de daño a los enemigos cercanos.?Hawezar
Aspecto del Deseo de MuerteOfensivoGana X de espinas mientras estás en Berseking.?Scosglen
Aspecto del Terrible TorbellinoOfensivoLa probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta en un 5% por cada segundo que se canaliza, hasta un 20%.?Scosglen
Aspecto del Pulso AceleradoOfensivoGolpe de suerte: hasta un 20% de probabilidades de reducir el cooldown de tus habilidades que no son definitivas en 1,5 segundos cuando infliges Sangrado a los élites.?Kehjistan
Aspecto de Luchador VeteranoOfensivoCada vez que una habilidad Core inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga o Salto inflige un daño aumentado del 15%, hasta un 225%.?Kehjistan
Aspecto del CortavientosOfensivoLuego de cambiar armas 6 veces, ganas un 20% de Velocidad de Ataque por 4 segundos.?Hawezar
Aspecto de la Furia Resonantede RecursoTus habilidades de Grito generan 2 de Furia por segundo mientras están activas.?Kehjistan
Aspecto del Maestro de Armas Implacablede RecursoGana un 20% de Generación de Furia aumentada mientras todas las bonificaciones de daño de Walking Arsenal están activas.?Scosglen
Aspecto Saciantede RecursoGolpe de suerte: tienes hasta un 30% de probabilidades de ganar 20 de Furia cuando Desgarro inflige daño directo a al menos un enemigo con Sangrado.MaulwoodCimas quebradas
Aspecto de Furia Implacablede RecursoMatar a un enemigo con una habilidad Core reembolsa un 10% de su coste de Furia base. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de habilidad.?Cimas quebradas
Aspecto de Anemiade UtilidadGolpe de suerte: el daño directo contra enemigos con Sangrado tiene hasta un 31% de probabilidades de aturdirlos durante 2 segundos.Cuartel de Kor DraganCimas quebradas
Aspecto del Berseker Implacablede UtilidadGolpe de suerte: dañar a un enemigo con una habilidad Core tiene hasta un 22% de probabilidades de extender la duración de Berseking en 1 segundo. Esta duración es el doble si fue un golpe crítico.?Kehjistan
Aspecto del Pisoteo Perpetuode MovilidadGolpear a un enemigo con Patada o Pisotón resetea el cooldown de Salto.?Estepas adustas

Aspectos de Códice de Poder para DRUIDA

Nombre del AspectoCategoríaPoder de AspectoMazmorra Región/zona
Aspecto de la Fuerza CiclónicaDefensivoLa Armadura Ciclónica también proporciona reducción de daño físico. Además, la Armadura Ciclónica también se aplicará a todos los aliados cercanos.?Kehjistan
Aspecto de la Piedra ReparadoraDefensivoLa duración de Baluarte de Tierra aumenta 6 segundos. Además, matar a un enemigo con habilidades de Tierra recarga X de la barrera de tu Baluarte de Tierra activo.?Estepas adustas
Aspecto de SkinwalkerDefensivoCuando usas una habilidad de cambio de forma, ganas X vida. Si tienes la vida completa, ganas Fortaleza.Fading EchoKehjistan
Aspecto de la Bestia AcechanteDefensivoGanas Sigilo por 2 segundos cuando matas enemigos con Desgarro/Triturar. Romper el Sigilo con un ataque otorga Emboscada que garantiza golpes críticos durante 1 segundo.El reclamo de AnicaCimas quebradas
Aspecto VigorosoDefensivoObtén un 10% de reducción de daño mientras cambias de forma a Hombre Lobo.?Hawezar
Aspecto de Piedra de ChoqueOfensivoLas habilidades Tierra infligen un 40% más de daño de golpe crítico a los enemigos con CC.?Scosglen
Aspecto de Aullador NocturnoOfensivoAullido de Sangre aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5%. Además, Aullido de Sangre también afecta a los Compañeros y jugadores cercanos durante 3 segundos.Ciudad ProhibidaCimas quebradas
Aspecto SobrecargadoOfensivoGolpe de suerte: hasta un 10% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos al infligir daño Relámpago, lo que hace que cualquier daño directo que le inflijas emita X daño adicional a los enemigos cercanos.?Scosglen
Aspecto de la Bestia Salvaje ArrasadoraOfensivoLa duración de Furia de Oso Pardo aumenta 1 segundo. Además, los golpes críticos mientras Furia de Oso Pardo está activo aumentan tu daño de golpe crítico un 10% durante la duración.?Hawezar
Aspecto de la RepesaliaOfensivoTus habilidades Core infligen hasta un 20% más de daño en función de tu porcentaje de Salud Fortificada. ?Estepas adustas
Aspecto del PastorOfensivoLas habilidades Core infligen 6% de daño adicional por cada Compañero activo.?Estepas adustas
Aspecto de la TempestadOfensivoEl daño de Huracán aumenta 7% cada segundo mientras está activo.?Hawezar
Aspecto del Horror UrsineOfensivoPulverizar ahora también es una habilidad Tierra. Después de lanzar Pulverizar, los picos tectónicos continúan infligiendo X daño durante 2 segundos.Campanario ZakaraHawezar
Aspecto de la Deuda del Cambiantede RecursoLas habilidades Hombre oso restauran 1 de Espíritu cuando golpeas a enemigos afectados por tu veneno. Cuando se restaura Espíritu, los efectos de Veneno se eliminan del enemigo.?Kehjistan
Aspecto Destrozadode RecursoGanas 1 de Espíritu cuando eres golpeado como Hombre oso.Emanación InmortalCimas quebradas
Aspecto de la Bestia Tormentade RecursoGolpe de suerte: las habilidades Tormenta tienen hasta un 15% de probabilidades de otorgar 10 de Espíritu.

Tus habilidades base de Tormenta ahora también son habilidades de Hombre lobo.
?Estepas adustas
Aspecto de lo Insaciablede RecursoDespués de matar a un enemigo con Desgarro/Triturar, tu próxima habilidad de Hombre lobo genera un 20% más de Espíritu e inflige un aumento del 20% en el daño.Ruinas atormentadasCimas quebradas
Aspecto Balísticode UtilidadCuando tienes Vida Fortificada tus habilidades Tierra ganan +3.?Scosglen
Aspecto de las Arenas Movedizasde UtilidadEl daño de habilidades Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un 25% durante 5 segundos.?Scosglen
Aspecto de Cambiatormentasde UtilidadMientras Huracán está activo, gana +3 en tus habilidades de Cambio de forma.?Kehjistan

Aspectos de Códice de Poder para NIGROMANTE

Nombre del AspectoCategoríaPoder de AspectoMazmorraRegión/zona
Aspecto de las Venas de AgarreDefensivoLos enemigos aturdidos por Zarcillos de Cadáver también se vuelven vulnerables durante su duración. Si mueren mientras están aturdidos, tienen un 15% de probabilidad de generar un Orbe de Sangre.?Kehjistan
Aspecto ArruinadoOfensivoLa pasiva Shadowblight inflige un daño aumentado un 15% contra los enemigos ralentizados o helados, y un daño aumentado un 30% contra los enemigos aturdidos.?Hawezar
Aspecto Bañado en SangreOfensivoLa nova de Oleada de Sangre vuelve a hacer eco después de un breve retraso, infligiendo un 60% menos de daño.Muerte de EscarchaCimas quebradas
Aspecto del Buscador de SangreOfensivoLanza de Sangre inflige un 15% más de daño a su objetivo principal por objetivo lanzado.?Cimas quebradas
Aspecto de los Huesos ReventadosOfensivoCuando un segmento de Prisión de Huesos se destruye o expira, inflige X daño en un área a su alrededor.?Estepas adustas
Aspecto de los CondenadosOfensivoInfliges Daño de las Sombras un 30% más a los enemigos afectados por Decrepificar y Doncella de Hierro.?Kehjistan
Aspecto del Reaper EmpoderadoOfensivoCada objetivo golpeado en el camino de Cortar aumenta el daño de la guadaña en un 6%, hasta un 30%.?Scosglen
Aspecto de la Sangre PoseídaOfensivoCuando recoges 5 Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.?Estepas adustas
Aspecto de la ReanimaciónOfensivoTus esqueletos ganan más daño mientras están vivos, hasta un 20% después de 10 segundos.?Scosglen
Aspecto del SacrificioOfensivoTus bonos de Sacrificio aumentan en un 15%.?Hawezar
Aspecto de la Maldición de la HinchazónOfensivoEspíritu Óseo inflige daño aumentado según la distancia recorrida, hasta un 15%.?Scosglen
Aspecto del Comandante InquebrantableOfensivoMientras Ejército de los Muertos está activo, tus Minions obtienen un 70% de velocidad de ataque y reciben 90% menos de daño.?Hawezar
Aspecto de Sangre Rápidade RecursoLos Orbes de Sangre reducen el cooldown de la Ultimate un 0.5 segundos.?Hawezar
Aspecto Desgarrador de Carnede RecursoDespués de que Descomposición genere un Cadáver, gana 10 de Esencia.?Cimas quebradas
Aspecto Descomunalde RecursoCada vez que tu Gólem daña a un enemigo, su Cooldown activo se reduce 1 segundo.?Kehjistan
Aspecto de Sangre Potentede RecursoMientras tengas toda la vida, los Orbes de Sangre otorgan 10 de Esencia.?Estepas adustas
Aspecto Réquiemde RecursoObtienes 3 de Esencia máxima por Minion activo.?Scosglen
Aspecto del Tormentode UtilidadLos golpes críticos con Habilidades Óseas aumentan tu regeneración de Esencia un 20% por 4 segundos.Asilo NegroCimas quebradas
Aspecto Tortuosode UtilidadLos enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un 15% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando infligen daño directo.?Kehjistan
Aspecto del Vacíode UtilidadCuando se genera el área profanada de Plaga, atrae a los enemigos alrededor del área afectada.Caverna RimescarCimas quebradas

Aspectos de Códice de Poder para PÍCARA

Nombre del AspectoCategoríaPoder de AspectoMazmorraRegión/zona
Aspecto del EngañoDefensivoRecibes un 15% menos de daño de los enemigos con CC. Cada vez que un enemigo con CC te inflige daño directo, obtienes +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.?Scosglen
Aspecto EnvolventeDefensivoGanas una sombra de Dark Shroud cada 3 segundos cuando estás quieto. Cada sombra otorga una reducción de daño aumentada un 2%.?Hawezar
Aspecto de la Protección DesviadaDefensivoGolpe de suerte: dañar a un enemigo vulnerable con una habilidad Core tiene hasta un 20% de probabilidad de otorgar barrera durante 5 segundos que absorbe X daño, hasta un máximo de X.?Hawezar
Aspecto de la Resiliencia MisteriosaDefensivoCada vez que activas un Golpe de Suerte, obtienes una reducción de daño aumentada en un 5% durante 5 segundos, hasta un máximo de 15%.?Scosglen
Aspecto de Tormenta de FlechasOfensivoGolpe de suerte: tus habilidades de distancia tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación actual del objetivo, lo que inflige X daño físico durante 3 segundos. Se puede tener hasta 5 tormentas de flechas activas.?Scosglen
Aspecto de Trampero ExplosivoOfensivoGolpe de suerte: infligir daño directo a los enemigos afectados por tus habilidades Trampa tienen hasta un 30% de probabilidad de hacerlos vulnerables durante 3 segundos.?Cimas quebradas
Aspecto de Descargas RamificadasOfensivoLas flechas de Bombardeo tienen un 15% de probabilidad de dividirse en 2 flechas cada vez que rebotan.?Hawezar
Aspecto de la CorrupciónOfensivoLos efectos de tus habilidades Imbuements tienen una potencia aumentada un 20% contra enemigos vulnerables.?Kehjistan
Aspecto de las Cuchillas EnvolventesOfensivoRáfaga daña a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige daño aumentado un 8%.Osario sagradoCimas quebradas
Aspecto del OportunistaOfensivoCuando rompes Ocultamiento, lanzas un grupo de granadas de aturdimiento alrededor de tu ubicación que explotan, lo que inflige X daño físico total y aturde enemigos durante 0,25 segundos.?Kehjistan
Aspecto del Rebanador de SombrasOfensivoCuando lanzas Dash, se genera un Clon de Sombra en tu ubicación que también lanza Dash, lo que inflige el 25% del daño base.?Scosglen
Aspecto de Sleeting ImbuementsOfensivoTu Lluvia de Flechas siempre se ve afectada por todas las habilidades imbuements a la vez.?Hawezar
Aspecto del TramposoOfensivoCaltrops también lanzan un grupo de Granadas de Aturdimiento que explotan e infligen X daño físico total y aturden a los enemigos durante 0,25 segundos.?Estepas adustas
Aspecto de Imbuements InestablesOfensivoLanzar una habilidad imbued crea una explosión a ti alrededor que inflige X daño del mismo tipo.?Estepas adustas
Aspecto VengativoOfensivoGolpe de suerte: hacer que un enemigo sea Vulnerable tiene hasta un 30% de probabilidad de otorgar un 3% más de probabilidad de golpe crítico aumentada durante 3 segundos, hasta un 9%.?Kehjistan
Aspecto de Cuchillas VolátilesOfensivoCuchillas giratorias provocan una explosión cuando regresan hacia tí, lo que inflige X daño y X daño adicional según la distancia que recorren las cuchillas, hasta 5 metros y X daño total.?Scosglen
Aspecto de Sombras VolátilesOfensivoCuando se elimina una sombra de Dark Shroud, explota e inflige X daño de Sombra a tu alrededor.?Estepas adustas
Aspecto Energizantede RecursoDañar a un enemigo herido con una habilidad básica genera 5 de Energía.Capilla SanguíneaCimas quebradas
Aspecto Vorazde RecursoMatar a un enemigo Vulnerable otorga Regeneración de Energía aumentada un 50% durante 4 segundos.?Estepas adustas
Aspecto del Brío Explosivode UtilidadTus habilidades con Granadas cuentan como habilidades Trampa. Cada vez que armas una trampa o lanzas granadas, obtienes una velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 3 segundos.Derelict LodgeCimas quebradas

Aspectos de Códice de Poder para HECHICERA

Nombre del AspectoCategoríaPoder de AspectoMazmorraRegión/zona
Aspecto del GuardanievesDefensivoMientras estás adentro de tu propia Tormenta de Nieve, recibes un 10% menos de daño.?Hawezar
Aspecto Velado de NieveDefensivoLanzar Armadura de Hielo te vuelve imparable durante 2 segundos.?Scosglen
Aspecto de lo InquebrantableDefensivoRecibir daño directo tiene un 5% de probabilidad de restablecer el cooldown de una de tus habilidades defensivas.?Kehjistan
Aspecto de Morder FríoOfensivoCuando congelas a un enemigo, hay un 25% de posibilidades de que se vuelva Vulnerable durante 3 segundos.?Estepas adustas
Aspecto del IncendioOfensivoMientras canalizas Incinerar, tu daño de Quemadura aumenta un 20%.Light’s WatchCimas quebradas
Aspecto de ControlOfensivoInfliges un 30% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.?Kehjistan
Aspecto del ElementalistaOfensivoLas habilidades Core o de Maestría lanzadas con 100 o más de maná obtienen una probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%.?Estepas adustas
Aspecto de Rayos AbrumadoresOfensivoRelámpagos Cargados gana 2 proyectiles extra, pero su coste de maná aumenta un 5%.Wretched DelveScosglen
Aspecto del Frío PenetranteOfensivoLos Picos de Hielo perforan 4 veces, lo que inflige un 20% menos de daño por golpe enemigo subsiguiente.Rastro del hombre muertoCimas quebradas
Aspecto de Trueno RodanteOfensivoLos Rayos Cargados perforan, pero un 30% menos de daño.?Scosglen
Aspecto de Energía FragmentadaOfensivoLanza Relámpago tiene un 11% de probabilidad de generar un Lanza Relámpago adicional cuando lo lanzas.?Kehjistan
Aspecto de Oleaje de TormentaOfensivoInfliges daño aumentado un 11% a enemigos vulnerables mientras tienes Barrera.?Estepas adustas
Aspecto de las Tres MaldicionesOfensivoMeteoro inflige daño de golpe crítico aumentado un 35% contra objetivos sanos.?Hawezar
Aspecto de la Eficienciade RecursoLanzar una habilidad básica reduce el coste de maná de tu próxima habilidad Core en un 10%.?Scosglen
Aspecto Incendiariode RecursoMatar a un enemigo en llamas otorga una reducción del coste de maná del 5% durante 4 segundos, hasta un 15%.?Kehjistan
Aspecto del Prodigiode RecursoLanzar una habilidad definitiva restaura un 80 de maná.WitchwaterHawezar
Aspecto de Recargade RecursoCada vez que Cadena de Relámpagos rebota en ti, obtienes 4 de maná.ZenithCimas quebradas
Aspecto de Carne Chamuscadade UtilidadCada 5 veces que infliges daño de Fuego directo a un enemigo, este queda inmovilizado durante 2 segundos.?Hawezar
Aspecto del Conducto Delimitadorde MovilidadObtiene un 20% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de teletransportarse.?Estepas adustas
Aspecto Cargadode MovilidadRecolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento en un 10% durante 4 segundos.?Scosglen
Aspecto del Caminante de las Llamasde MovilidadEntrar en contacto con tu Firewall te otorga un 15% de velocidad de movimiento durante 4 segundos.Refugio cultistaCimas quebradas

Efectos de estado y palabras clave

Barrera
Las barreras absorben daño de cualquier tipo hasta una cantidad específica.
Berserk
Berseking otorga un 25% más de daño y un 30% más de velocidad de movimiento. Este efecto dura hasta 5 segundos.
Orbe de Sangre
Los Orbes de Sangre te curan un 15% de tu vida máxima cuando los recoges.
Helado
Los enemigos helados tienen velocidad de movimiento reducida. Helar repetidamente a un enemigo lo congelará.
Energía crepitante
Energía crepitante daña periódicamente a los enemigos cercanos cuando se recoge.
Aturdido/silenciado
Los enemigos aturdidos no pueden atacar ni usar habilidades, pero aún pueden moverse.
Fortalecer
Los personajes con Fortaleza reciben 10% menos de daño. Te conviertes en Fortificado cuando tienes más Fortaleza que vida actual.
Congelado
Los enemigos congelados no pueden moverse ni atacar.
Salud
Los personajes saludables tienen más del 80% de su vida.
Inmune
Los personajes inmunes no pueden sufrir daños y todos los efectos negativos se eliminan y evitan.
Herido
Los personajes heridos tienen menos del 35% de su vida.
Overpower
Overpowering inflige daño adicional en función de la suma de tu vida actual y tu vida fortificada.
Sigilo
Los personajes en sigilo no pueden ser atacados directamente por los enemigos. Usar un ataque o recibir daño eliminará instantáneamente el sigilo.
Imparable
Los personajes imparables tienen todos los efectos de reducción de control eliminados y prevenidos.
Vulnerable
Los enemigos vulnerables reciben 20% más de daño.
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