Es importante recalcar que toda esta informacion es extraída y traducida desde el discord oficial de Pax Dei donde nos van dejando datos acerca de su juego en desarrollo. Y en esta oportunidad vamos a abarcar mucho contenido que nos presenta desde el propio lore del juego, inspiraciones, mazmorras, magia, orígenes y mucho mas. Por lo que seguramente este articulo sea muy extenso, pero si estas interesado en este proyecto te recomendamos leerlo hasta el final.
Lore
Lore es un tema muy amplio, y le agradecemos todas sus preguntas sobre la tradición de Pax Dei. A continuación hay algunas respuestas a varios temas relacionados con la tradición. Cuando las transgresiones del hombre contra lo Divino parecen haberse vuelto irreversibles y el mal ha logrado consumir y corromper a todos los seres vivos, Ella crea una nueva losa de tierra encima de la anterior, enterrando a todos y todo y crea una nueva iteración de Ella. amada, pero a veces descuidada Creación. En lo que a nosotros respecta, esto ha sucedido nueve veces, creando en el proceso nueve círculos del Infierno. Sin embargo, el mal persiste, a pesar de los esfuerzos de la Divinidad por enterrarlo. Cada vez que se agrega una nueva Creación, los parias desterrados del cielo y la tierra se suman a las crecientes hordas de maldad que gobiernan los discos del inframundo. Allí, la historia no se rompe, el odio es cada vez mayor y el poder de la ira es implacable y fresco.
Firebrand Silas de Anatolia
Pax Dei y la verosimilitud
¿Eres o no eres de este mundo?
Pax Dei no es nuestro mundo. No es una copia de la Europa medieval, ni geográficamente ni en cuanto a países y lugares se refiere. Es una de las infinitas creaciones paralelas posibles en un universo gobernado por la divinidad que la mente medieval creía que era real. Un mundo que está presionado por todos lados por los enemigos de lo Divino y contiene todo tipo de seres que se esconden de lo Divino, el Enemigo de abajo, o ambos. Al hacer el escenario y la tradición de Pax Dei, hemos creado para nosotros una especie de caja de arena. Hemos reunido los elementos y las ideas de lo que la gente creía sobre la vida, el universo y todo, allá por la Edad Media, y luego… Le dimos una pequeña sacudida. Esto significa que muchas de las cosas que ves en el mundo definitivamente te sonarán, puedes pensar que sabes cómo se comportan las cosas o de dónde son, y a menudo tendrás razón. Pero también te equivocarás muchas veces.
Inspiraciones
De Pax Dei
Queríamos crear un mundo en el que los jugadores pudieran vivir sus vidas con relativa seguridad, construir, cultivar, cosechar, cuidar a sus animales y emprender aventuras sin tener que luchar contra otros jugadores en cada paso. También nos dimos cuenta de que para que el mundo sea dinámico y sobreviva, tiene que haber conflictos e incluso guerras de vez en cuando, con la destrucción y las ambiciones violentas que siguen. Pax Dei, la Paz de lo Divino, permite esto. En un mundo que está rodeado de seres malvados y personas ambiciosas, permanecer bajo la atenta mirada de lo Divino mantiene a raya todos esos conflictos. Del mundo en sí Cuando se trata de inspiraciones originales para el juego, creo que la pregunta que desencadenó todo fue imaginar un mundo medieval temprano donde, como la gente creía, las fuerzas celestiales eran reales y estaban presentes, y las legiones de la oscuridad también eran real y presente y tratando activamente de corromper el mundo desde afuera y desde adentro y, además de eso, todavía tenías a las criaturas de los mitos antiguos, haciendo todo lo posible para no ser aplastadas por los poderes sobrenaturales. Ya sea que la gente crea o no en estas cosas todavía hoy, la forma en que se expresó y se escribió y cómo estos factores gobernaron gran parte de la vida en la época medieval sugiere, en muchos sentidos, el mejor juego de rol jamás jugado, completo con un estricto avance del personaje, sistemas mágicos. , monstruos, mazmorras oscuras, disfraces divertidos, héroes y villanos y predicadores encapuchados con un gran bastón y sombreros puntiagudos, que afirman tener el poder de los milagros. Otro aspecto interesante de este escenario es que, en mayor o menor grado, la gente conoce o ha oído hablar de varias partes del mismo. Tanto de la historia como de la cultura contemporánea. Películas, pinturas, libros y juegos, así que cualquier cosa que estuviéramos haciendo en un escenario como este tendría la ventaja de que no tendríamos que explicarlo todo ad nauseam hasta el más mínimo detalle. Como haría cualquier buen escenario, crearía un telón de fondo familiar para cualquier aventura que se desarrolle en el mundo de Pax Dei. Esto es exactamente lo que significa «baja fantasía». En realidad, no estamos inventando nada ni alterando el núcleo de la naturaleza humana, tomamos los conceptos básicos, las reglas y las restricciones de las cosas como se creía que eran y luego reorganizamos los contenidos para crear un mundo vivo lleno de maravillas y misterios. Esto es, por ejemplo, lo que Game of Thrones hizo muy bien, algo que a todos nos encantaba ver y aprender. Una cosa que es importante tener en cuenta aquí es que, aunque este entorno está muy lejos de nosotros ahora en el tiempo, el uso de elementos que se relacionan con este período de nuestra historia requiere una cierta cantidad de respeto. Por ejemplo, no estamos usando nada dentro del marco de Pax Dei que toque entidades religiosas específicas que la gente todavía aprecia. Estaría muy mal hacerlo. Pero todas estas cosas son parte de nuestra herencia intelectual e histórica común, nuestra tanto como la de cualquier otra persona. Nos lo tomamos en serio, sin prejuicios ni malicia, y con todo el respeto que se merece. Queremos disfrutarlo con todos vosotros, de la mejor manera posible. De fábulas y mitos Además de la escena principal de la Divinidad, la demonología, la angelología y todo lo demás, nuestro trasfondo común está lleno de cuentos y fábulas aún más antiguos y maravillosos. Los mitos celtas, el Kalevala, las fábulas oscuras de Rus, las historias de Anatolia y Grecia de la antigüedad, la asombrosa flora de la mitología persa e india, y sí, incluso cosas más lejanas. Lo único que conecta el mundo de Pax Dei directamente con una ubicación en el mundo real es que el ángulo que usamos desde el cual se ve el mundo está en algún lugar de Europa.
La comunidad de jugadores y la recopilación de conocimientos
Probablemente podamos hacerlo, ¡pero tú puedes hacerlo mejor!
Al igual que con todo el contenido del juego, queremos que sea de tal forma que la comunidad pueda recopilar y presentar de manera coherente lo que quiera en sus propios sitios web comunitarios, y la tradición no es diferente. Estoy seguro de que hay muchos historiadores, cartógrafos, arqueólogos y encargados de registros potenciales que están ansiosos por sumergirse y brillar dentro de la comunidad de Pax Dei. Parte de la información que puede obtener es, por supuesto, información del personaje, y deberá adquirirla en persona para beneficiarse de ella, pero gran parte de la información será información del jugador, cosas que el jugador puede usar cuando navega por el mundo y utilizando su contenido
Antecedentes del personaje
Hoy es el fondo de mañana
Uno de los principales dogmas a la hora de diseñar la tradición y el escenario de Pax Dei es que, si bien el pasado debe ser nuestro, el futuro debe ser completamente tuyo. Proporcionamos la caja de arena, el conjunto de reglas y limitaciones en el que existe el mundo, y dentro de él, puedes ser quien quieras ser. Tu avatar en el mundo comenzará con una pizarra limpia y vacía, dándote la oportunidad de crear y dar forma por completo a tu propia reputación y ser quien quieras ser a los ojos de tus compañeros de juego. Y lo haces a través de tus palabras, acciones, hechos y con quién te asocias en el juego. ¿Quieres ser agricultor? Conviértete en agricultor. ¿Quieres ser conocido como un cazador de demonios? Estudia la magia y adéntrate en los oscuros rincones de las mazmorras del mundo. ¿Deseas ser “El Elegido”? Haz cosas que hagan que tus compañeros de juego te vean como alguien muy especial.
Desarrolladores en el juego/Easter eggs
La gallina no es el huevo.
El único monumento que nos importa es hacer que este juego nuestro sea tan bueno y emocionante como sea posible. Insertar en él oscuros chistes privados o cosas que no todos tienen las mismas posibilidades de entender o destapar va en contra de esa misión. Dicho esto, ¿a quién no le gustan los buenos huevos de Pascua? Puede que, con el tiempo, existan oscuras referencias a personajes históricos, obras de ficción, leyendas, películas e incluso otros juegos a los que queramos saludar y honrar con una mención directa o indirecta.
Mazmorras
Hecho a mano por una razón. Muchas razones
Las mazmorras siempre están llenas de sabiduría, misterio y propósito. Sin él, no tendría sentido hacerlos todos a mano. Las mazmorras deben ser duras e implacables. El hecho de que alguien encuentre la entrada de una mazmorra no promete que nadie podrá explorarla por completo. De hecho, imaginamos que al principio, las mazmorras son lugares en los que intentas profundizar una y otra vez, pero cada vez te dan la espalda. Y digamos que encuentras a algunos de los verdaderos maestros de ese lugar. Que la encuentres no significa que puedas vencerla. Puede intentarlo una y otra vez, puede aprender algunas cosas, ir a casa y volver más tarde con el doble de personas, y tal vez ella los vuelva a matar a todos. El punto es que el juego no hace ningún contrato con el jugador. Nadie te promete que si haces A, B y C, te pones de acuerdo con algún señor supremo y alcanzas el nivel máximo, serás recompensado con un dragón brillante. SI hay un dragón, cualquiera será libre de caminar hacia él y ser comido sin contemplaciones. Pero sí, una mazmorra tendrá ocupantes inmediatos, una reunión de enemigos y monstruos que intentarán frustrarte a cada paso, una colección de entidades con su propia razón para estar allí, su propia agenda e historia, misterios y recursos. Pero eso no es todo. ¿Estos habitantes actuales crearon este lugar ellos mismos? ¿O se mudaron a algo que ya estaba allí? ¿Quizás hay algún antiguo mal que acecha debajo que espera ser descubierto? ¿O este lugar lleva a otros lugares no descubiertos hasta ahora, o lugares que no son de esta creación? Mazmorras. Pensando en los juegos de rol en general, ningún lugar es tan vívido en la mente como las mazmorras realmente buenas y jugosas.
¿Cómo descubrir la tradición en el juego?
Busca y encontrarás, o muere en el intento
Hay varias vías que podemos usar para permitir que los jugadores reconstruyan el pasado y aprendan sobre las fuerzas que están en juego. Obviamente, publicaremos fragmentos en el sitio web junto con arte conceptual e incluso capturas de pantalla, y todo lo que aparezca allí es canon, hechos absolutos sobre varios temas de la historia del mundo. Y luego, algunas cosas serán reveladas o insinuadas a través de foros como este. En Discord o en otro lugar. El espectro completo de cómo se revela la tradición en el juego es algo que irá evolucionando a medida que implementemos características que están planeadas relacionadas con eso. Cuando comienza Alpha, las cosas que puede usar para comenzar a reconstruir la historia del mundo son nombres de elementos y NPC, descripciones, nombres de lugares, diferentes tipos de estructuras antiguas y colas visuales a medida que profundiza en las fortalezas del enemigo. ¡Ah… y los libros! Lee, y encontrarás. Muchas de las preguntas en esta sección tenían que ver con los libros, qué libros hay en Pax Dei, cómo usaremos los libros y cómo aprenderemos de los libros, así que me gustaría repetir aquí lo que dije anteriormente sobre esto; La inspiración que hemos tomado de los libros en la época medieval: – Las bibliotecas en la época medieval temprana eran increíblemente valiosas, almacenando los tesoros de la mente. – Entrar en una biblioteca era un privilegio concedido a pocos, y la mayoría de las veces, los libros estaban encadenados a los escritorios, para asegurarse de que no se los llevaran. – Ciertas bibliotecas importantes operaron bajo una directiva papal, prohibiendo a las personas sacar libros de ellas, bajo pena de excomunión. – Entrar en una habitación llena de libros prometía que no solo estabas en presencia de grandes mentes, sino también en la casa de grandes gobernantes que entendieron el significado del conocimiento. – A menudo se creía que los libros y los textos que contenían tenían cualidades sobrenaturales, divinas o mágicas. – Los manuscritos estaban llenos de capas intertextuales, símbolos e ilustraciones que a menudo decían historias alternativas y contenían significados o mensajes ocultos. – Hacer libros antes de la llegada del papel era una tarea enorme y costosa. Como tal vez puedas deducir de las inspiraciones, hemos pensado mucho en esto, y hay grandes planes para los libros en el juego, casi ninguno de los cuales estará en Alpha. Y aunque, por regla general, no queremos hablar mucho sobre las próximas funciones en este momento, creo que esto es algo que debemos delinear un poco mejor, para que las cosas tengan sentido. En este momento no puedo prometer cuándo o cómo se implementarán exactamente los libros, pero aquí hay algunos fragmentos que pueden estimular su imaginación, al igual que la nuestra. Idealmente: – ¡Tener una buena biblioteca debería ser impresionante, por una razón! – Deberías poder obtener todo tipo de fragmentos de conocimientos y recetas de los libros. – Los libros no deben ser un muro de texto que necesites leer. – Los libros deben participar en el juego de citas. – Los libros deben ser parte de la elaboración. – Los libros deben ser un elemento de la economía. Sí… Nos encantan los libros El concepto de los libros El papel de los libros El poder de los libros La promesa de los libros La magia de los libros El misterio de los libros ¡Libros!
Magia
¡Creo mientras hablo!
La magia es más antigua que la humanidad y siempre se ha atribuido a las cosas que no podemos comprender por completo. Es, por lo tanto, con gran reverencia y respeto que intentamos definir la magia en el mundo de Pax Dei. Para entender un poco mejor el concepto, debo mencionar algunas definiciones de cómo se construye el universo de Pax Dei. “El mundo natural” es todo lo que se origina y se encuentra dentro de la creación actual. “Lo extranatural” se refiere a cosas y seres que se originaron en creaciones pasadas (sí… ha habido muchas) y de alguna manera sobrevivieron a la ira de lo Divino, ya que una creación fue destruida y otra encima de ella. Muy lógicamente, si un día los aventureros encuentran su camino en las profundidades de algunas de las mazmorras más importantes del mundo, existe una clara posibilidad de que vislumbren partes de estos mundos extranaturales y olvidados hace mucho tiempo y aprendan cosas. que nunca debieron permanecer o sobrevivir. “Lo Sobrenatural” Esto es esencialmente todo en el universo que nunca fue parte de ninguna creación. La mayor parte de esto existe como un mundo espiritual etéreo, pero también puede haber reinos físicos dentro de él, creados por poderes distintos al Divino. Entonces, ¿qué es la magia? Como magia, como se piensa en el mundo de Pax Dei, es algo que se origina fuera de la creación, y aquellos que viven dentro de ella no pueden comprender su proceso en su totalidad, ni pueden captar los orígenes o el poder detrás de ella. Todo lo que pueden hacer es experimentar y, con el tiempo, jugar con él, utilizando las mejores prácticas, preferiblemente sin quemar su aldea o perder los dedos en el proceso. Obviamente no voy a hablar demasiado sobre la magia, es algo que queremos que los jugadores descubran y experimenten. Sin embargo, puedo hablar un poco sobre la naturaleza de la magia. Se ha dicho que la magia en Pax Dei es real e incuestionable. ¿Qué significa eso? En primer lugar, la magia debe verse como parte de la existencia normal. Tiene que ser lógico, dadas las ideas sobre cuáles son las fuerzas en juego y de qué están hechos los mundos. La verosimilitud es clave. En segundo lugar, nosotros, como habitantes del mundo de Pax Dei, solo vemos lo que se filtra en este mundo de los poderes del más allá. ¿Quién sabe lo que hay ahí fuera, en realidad
El color de la magia
Lo que SÍ sabemos con certeza es que cuando se creó este mundo de Pax Dei, se usó el poder del espíritu para extraer los elementos de la creación, tierra, agua, aire y fuego, del éter y manipularlos para hacer todo lo que vemos hoy. También sabemos que lo Divino dio espíritu a algunas de las cosas que se hicieron y, por lo tanto, provocó la vida, una fuerza mágica en sí misma, única en la creación. Esto también significa que todo lo que vive tiene dentro de sí un elemento del espíritu, así como los elementos de la creación. Cabe señalar que a algunos seres se les dotó de un espíritu más fuerte que a otros. Este elemento espiritual puede ser observado, comunicado y manipulado por lo Divino, y esta es la base de lo que se llama magia Divina. Es decir, la magia divina usa el espíritu para manipular los elementos de la creación y tiende a traer energía al mundo natural. Asimismo y como testimonio de los orígenes del Señor Oscuro, la magia demoníaca es también magia espiritual, impulsada por la misma mecánica, naturaleza y elementos que la magia Divina. Pero ahí es donde termina toda comparación. Este tipo de magia se origina en el deseo de superar lo Divino y ser más grande, más grande, más detallada y más impresionante. La magia demoníaca también es una fuerza egoísta. Es decir, la magia demoníaca usa el espíritu para manipular los elementos de la creación y tiende a extraer energía del mundo natural. Los orígenes de los otros tipos de magia que se conocen no se revelarán aquí, pero menciónelos brevemente: la magia druídica usa la fuerza vital para manipular los elementos de la creación. Por poderoso que sea, no existe fuera de los reinos naturales o extranaturales. Otro dato importante… como no emplea espíritu, no es detectable ni por lo Divino ni por lo demoníaco. La magia chamánica utiliza seres espirituales dentro del mundo natural para manipular la fuerza vital directamente. No tiene efecto directo sobre los elementos de la creación. Como era de esperar, este tipo de magia no pasa desapercibida entre los poderes sobrenaturales. Todavía puede haber otros matices de magia por ahí, pero hablaremos de eso más adelante.
Nombres en el mundo
Qué hay en un nombre
De acuerdo con que el pasado sea nuestro y el futuro tuyo, muchos nombres antiguos permanecen en el mundo de siglos pasados. O son nombres de antiguos reinos, o llevan el nombre de eventos importantes que tuvieron lugar allí, pero la mayoría de ellos son nombres de la antigüedad, y nadie sabe realmente lo que significan, aunque hay muchas teorías… No todas , tal vez, pero la mayoría de las regiones centrales, ríos, lagos y montañas tendrán nombres. Además, los lugares significativos, los lugares sagrados, las mazmorras principales y otros lugares históricos suelen tener un nombre, ya sea en el mapa o escondido en alguna parte del juego. El nombre del mundo es un nombre común para todos los que alguna vez han vivido allí, algunos lo llaman Tierra, otros se refieren a él como la Creación, los que cuidan el bosque hablan de Duenu, y aún otros hablan del Engaño de Rex Mundi. Todo depende de tu perspectiva. La región principal con la que comenzaremos durante el Alpha se llama Gallia, y está dividida en varias provincias centrales, como Merrie y Kerys, entre otras. Pero lo que TÚ como jugador estarás nombrando es lo que haces. Granjas, pueblos, ciudades, puestos avanzados, castillos o incluso tierras consolidadas bajo alianzas de jugadores más grandes. Y sí, por supuesto, existe la posibilidad de que a algunas personas se les ocurran nombres terribles, pero la ventaja de eso es que, en esa medida, los conocerá incluso antes de conocerlos. Sin embargo, sí creo que la gente suele encontrar nombres dignos para las cosas de las que puede estar orgullosa.
Orígenes
De donde venimos
Sin entrar en demasiados detalles, aquí hay una parte de un texto antiguo, escrito en la época en que el mundo de Pax Dei fue descrito exhaustivamente por primera vez “Estado actual de las cosas Desde hace casi un siglo, desde el asesinato del último redentor, ningún emisario santificado del Divino se ha mostrado en la tierra. No se han revelado profetas, redentores ni nuevos santos, y solo se han informado rumores ocasionales de manifestaciones lejanas de lo divino. La sede de la Santa Sede permanece vacía, todos los grandes reinos del corazón se han derrumbado y yacen en ruinas y ruinas. Los legendarios monasterios fundados por Oroael, el sexto redentor, han sido saqueados y abandonados, y las grandes fortalezas de los paladines de Armozel, el quinto redentor, se han perdido; solo quedan leyendas, rumores sobre su paradero. ¿Se ha olvidado la Divina de sus hijos? Nadie lo sabe con certeza, pero lo que es obvio para todos es que Pax Dei, la protección de lo Divino, se ha reducido cada vez más, dejando franjas de tierra cada vez más grandes abiertas a la oscuridad cada vez mayor que se arrastra desde Rimlands y los agentes de el Señor Oscuro se vuelve más audaz cada año. De hecho, el único lugar civilizado que sigue en pie es el propio Axis Mundi, o eso esperamos. No se ha dejado entrar a nadie desde el asesinato de Loios, y además de eso, un puñado de asentamientos cercanos. La creación está clamando por salvación, clamando por cuerpos y mentes capaces de resistir la invasión de la oscuridad, para levantar el estandarte de la luz y una vez más expulsar a las fuerzas del mal de donde vinieron. Para lograr eso, los viejos campos deben ser rotos de nuevo, los árboles talados, los caminos reconstruidos, las aldeas erigidas y las industrias creadas. La sabiduría perdida de los siglos pasados debe ser redescubierta, las reliquias y los lugares sagrados desenterrados, las iglesias construidas y la voluntad de lo Divino una vez más transformada en orgullosos bastiones de fe tanto en casa como en los confines del mundo”. ~ Sages Annals, el capítulo final.
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