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Lo que se viene en Palworld

El futuro de nuestros Pals

Hoy por hoy esta claro que Palworld es una estrella y no para de romper récords aun en su fase de acceso anticipado.

La desarrolladora Pocketpair anuncio que ya tienen mas de 7 millones de unidades vendidas en tan solo unos días, sin contar los usuarios de Game Pass y bueno, el «mercado negro».

Además, claro del pico histórico de 1,864,421 jugadores, lo que lo ubica entre los títulos más populares en la historia de Steam.

Definitivamente podemos decir que Pocketpair hizo lo que Nintendo nunca pudo, y es lógico el malestar que ronda a la empresa hoy en día.


Que sigue en Palworld?

El equipo de desarrollo publico su hoja de ruta, destacando su compromiso con la mejora continua del juego.

Aunque todo marcha bien en el mundo de los Pals, los desarrolladores saben que tienen cosas a mejorar que son prioridad antes de lanzar mas contenido, como por ejemplo el tema del acceso y estabilidad de los servidores para todo el mundo.

  • Addressing Critical Issues:
    • Aquí, la prioridad es solucionar problemas críticos identificados, tales como:
      • Reversiones temporales en el estado del mundo (roll-back).
      • Pantallas de carga persistentes al intentar entrar a los mundos.
  • Improvements to Implement ASAP:
    • Mejoras inminentes incluyen:
      • Optimización de la configuración de teclas.
      • Mejoras en la inteligencia artificial y en el sistema de navegación de los «Pals».
  • Planned Future Updates:
    • Las actualizaciones futuras planeadas son extensas, abarcando:
      • PvP: Combate entre jugadores.
      • Jefes de incursión como contenido de final de juego.
      • Pal Arena (PvP para Pals).
      • Crossplay entre Steam y Xbox.
      • Mejoras en las características específicas de Xbox.
      • Transferencias y migraciones de servidores.
      • Mejoras en el sistema de construcción.
      • Adición de nuevas islas, Pals, jefes y tecnologías.

Nintendo apunta su artillería pesada

Como les Conte en una nota anterior, Nintendo tiene en la mira a Pocketpair y su gallina de los huevos de oro, ya que ellos consideran al juego un claro plagio de Pokemon.

Y seamos sinceros, quien cuando le preguntaron de que trata o como es el juego no dijo «es un pokemon con armas».

Lo que ocurre es que es la referencia mas común que se le viene a la gente al momento de describir el juego, pero también hay que ser un poco objetivos y decir que nada tienen que ver un juego con el otro, y mucho menos el estilo o diseño, ni hablar de la jugabilidad.

Creo que seria mas acertado decir que se trata de una «especie de Ark», al menos así le haríamos mas justicia a lo que realmente es.


Por otra parte, respecto al problema legal que claramente quiere iniciar Nintendo contra Pocketpair, el abogado Richard Hoeg ofreció su punto de vista, señalando (en referencia al problema reciente sobre el lanzamiento de un mod que iba a transformar el juego en Pokemon) que aunque los mods infringen claramente los derechos de autor de Pokémon, también demuestran las diferencias fundamentales entre este juego y los otros.

A pesar de que nuestro querido sanbox incorpora elementos de RPG, su núcleo es de un juego de supervivencia, distinguiéndolo de los tradicionales juegos de rol de Pokémon.

Que le depara el futuro a este titulo, nadie lo sabe, pero al menos por ahora todo es festejo dentro de Pocketpair.




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