Nexon no planea limitar a Dungeon & Fighter a un simple juego en línea. Su ambición va más allá: quieren crear un «Universo DNF» con títulos de lucha y mazmorras en múltiples géneros y plataformas. Después del éxito de Dungeon & Fighter Mobile y el tropiezo de Dungeon & Fighter Duel, el próximo título clave será First Berserker: Kazan, un RPG de acción que llegará en 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, y PC.
La Visión de Acción y Visuales en First Berserker: Kazan
Con un tono que recuerda a los RPG de acción de From Software, como Elden Ring o Dark Souls, First Berserker: Kazan se presenta como un juego Soullike. Los jugadores experimentarán un sistema de resurrección y reorganización que marcará el ritmo de la aventura. Las mecánicas principales incluyen perder todos los bienes adquiridos tras la muerte, y enfrentarse a zonas tridimensionales con niveles de dificultad elevados, una característica distintiva de los juegos Soullike.
Este título destaca por su cuidada atención al detalle en las habilidades y armas, con un sistema de combate profundamente influenciado por el tipo de equipo que utilices, al igual que en los títulos de la saga Soul. Cada aspecto del diseño del juego se enfoca en ofrecer una experiencia visual y de jugabilidad envolvente.
Un Soullike con Identidad Propia
Aunque el género Soullike está muy competido, los juegos que sobresalen en este campo suelen hacerlo por su originalidad. En el caso de First Berserker: Kazan, la acción es su punto fuerte. A diferencia de los combates «normales» y esquivos, este título introduce un sistema más estratégico de defensa y contraataque. Los jugadores deberán dominar las técnicas de guardia, evasión, y contraataque para vencer a sus enemigos, creando un estilo de combate único y dinámico.
En la beta cerrada (TCBT) se pudieron explorar tres áreas limitadas, ofreciendo un vistazo a la variedad de armas y movimientos. Aunque solo era una muestra del juego completo, ya se percibía el potencial de su sistema de combate.
Visuales y Sonido: Una Experiencia Inmersiva
First Berserker: Kazan opta por un estilo visual que mezcla gráficos detallados con un toque de caricatura, enfatizando los contornos de los objetos para darle un aspecto único. Este enfoque visual permite que tanto las áreas grandes, como montañas nevadas, como los detalles más pequeños, como pilares, coexistan de manera armónica en la pantalla.
En cuanto al sonido, aunque solo se probaron las primeras áreas, los efectos de sonido, como el choque de espadas o los pasos al subir escaleras, están por encima de la media y contribuyen a la inmersión del jugador.
Áreas de Mejora
A pesar de ser un título prometedor, la beta cerrada reveló algunos aspectos a mejorar. El movimiento del personaje aún es un poco torpe, sobre todo al correr, y la ausencia de un salto limita la exploración vertical, lo que puede frustrar a los jugadores en algunos momentos. Además, la abundancia de equipo que requiere ser reemplazado constantemente afecta la fluidez del juego, haciendo que el inventario se llene de elementos innecesarios.
Un RPG de Acción Muy Esperado
A pesar de sus detalles por pulir, First Berserker: Kazan promete ser uno de los títulos más emocionantes del Universo DNF. Con una combinación de acción profunda, visuales impresionantes y una clara dirección en su diseño, este juego tiene todos los ingredientes para destacar en el competitivo género Soullike. Con su lanzamiento programado para 2025, los fanáticos de Dungeon & Fighter y los RPG de acción tendrán mucho que esperar.