El 25 de julio de 2024, Sony Interactive Entertainment Shanghai celebró la presentación del «China Hero Project 3rd Edition» y anunció «绝晓 (Unending Dawn)» un nuevo juego desarrollado por PARCEA’S FATE STUDIO. Este estudio está compuesto por desarrolladores con experiencia en NetEase, Tencent y ByteDance. Unending Dawn es un RPG de acción de mundo abierto con gráficos 3D de estilo anime y se destaca por sus desafiantes combates al estilo «souls-like».
Para conocer más detalles sobre este emocionante juego, 4Gamer entrevisto al productor Ying Chao.
4Gamer: Gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Para empezar, ¿cómo comenzó el desarrollo de «Unending Dawn»?
Ying Chao: Queríamos crear un nuevo juego que aprovechara nuestras experiencias y antecedentes. Muchos de los miembros del equipo tienen amplia experiencia en el desarrollo de gráficos 3D, por lo que pensamos que ofrecer un título adicional en el género de RPG de acción 3D sería beneficioso tanto para los jugadores como para el mercado.
4Gamer: El género de RPG de acción 3D es muy popular pero también competitivo. ¿No les preocupa la competencia?
Ying Chao: Nuestro enfoque es utilizar nuestra experiencia para crear un juego superior, por lo que no nos preocupa la competencia. Por supuesto, buscamos incorporar elementos únicos para encontrar nuestra posición en el mercado.
4Gamer: ¿Cuáles son esos elementos únicos que diferencian a «Unending Dawn» de otros títulos?
Ying Chao: La experiencia de combate es clave. Aunque el juego tiene una alta dificultad, queremos que los jugadores disfruten mejorando sus habilidades y sintiendo su propio progreso. En contraste con muchos juegos de mundo abierto actuales que destacan elementos de aventura como los puzzles y la exploración, nuestro enfoque es ofrecer batallas desafiantes.
4Gamer: Jugamos el juego recientemente y las batallas son realmente desafiantes. ¿Por qué eligieron un estilo gráfico anime?
Ying Chao: Tenemos un equipo con mucha experiencia en anime y queremos atraer a un público más joven. Aunque el gameplay es bastante core, creemos que los gráficos de estilo anime ayudarán a atraer a una audiencia global más amplia, especialmente a los jóvenes. Además, muchos miembros del equipo son grandes fans del anime, especialmente del japonés.
4Gamer: China ha tenido éxito en el género de RPG de acción de estilo anime. ¿Por qué cree que esto es así?
Ying Chao: El éxito de miHoYo ha sido un gran factor. Aunque su éxito no se puede replicar simplemente imitándolos, su pasión por crear lo que aman ha impulsado a muchos a hacer lo mismo, lo que ha resultado en mejores juegos.
4Gamer: ¿Qué beneficios ha tenido al participar en el «China Hero Project»?
Ying Chao: Ha sido muy beneficioso. Nos ha facilitado el proceso de desarrollo para PlayStation y nos ha permitido romper barreras. Además, CHP nos ha proporcionado valiosas oportunidades de aprendizaje con desarrolladores internacionales, ampliando nuestro conocimiento.
4Gamer: ¿Cómo se abordó el desarrollo del sistema de combate en «Unending Dawn»?
Ying Chao: Queríamos un sistema de combate que fuera desafiante pero accesible. Aunque el juego se vuelve más difícil en las etapas posteriores, los primeros niveles están diseñados para que los jugadores se familiaricen con las mecánicas sin sentirse frustrados.
4Gamer: ¿El juego soportará multijugador?
Ying Chao: Sí, queremos que tanto el modo individual como el multijugador sean disfrutables. En multijugador, los jugadores podrán unirse con amigos para enfrentar desafíos juntos, y estamos considerando equipos de 3-4 jugadores.
4Gamer: ¿Hay planes para pruebas públicas antes del lanzamiento?
Ying Chao: Esperamos organizar pruebas offline con jugadores para recibir feedback valioso. Planeamos avanzar significativamente el próximo año y ajustaremos el calendario de lanzamiento según los comentarios y la colaboración con los publicadores.
4Gamer: Por último, ¿algún mensaje para los lectores que esperan «Unending Dawn»?
Ying Chao: Unending Dawn es un nuevo RPG de acción de estilo anime con elementos «souls-like» y planeamos gestionarlo a largo plazo. Queremos escuchar a los jugadores y crear un juego que cumpla sus expectativas.
4Gamer: Gracias por su tiempo.