Cambios con un enfoque en la diversión y velocidad
El mundo de Santuario está a punto de experimentar una serie de cambios significativos que alterarán la forma en que los jugadores se enfrentan a los desafíos de Diablo IV. Los Infiernos Abrasadores están más inquietos que nunca, y sus ejércitos se preparan para desatar un caos aún mayor. Los caminantes deberán reunir todas sus fuerzas para proteger su hogar en este oscuro y peligroso universo.
Pruebas públicas: Una mirada al futuro
Del 4 al 11 de septiembre, el Reino Público de Pruebas (RPP) 2.0 de Diablo IV estará disponible, ofreciendo a los jugadores una oportunidad única para probar los cambios y características que se implementarán en la próxima temporada y en la expansión «Vessel of Hatred«. Este período de pruebas permitirá a los jugadores familiarizarse con las novedades antes de que se integren en el juego base.
¿Por qué cambiar?
Desde el lanzamiento, se han introducido nuevas actividades de final de juego, como las Hordas Infernales y el Foso del Artífice. La expansión «Vessel of Hatred» promete ampliar aún más estas opciones, añadiendo nuevas áreas y desafíos, como la Ciudadela Oscura y la Infraciudad. El objetivo es permitir que los nuevos personajes lleguen más rápido al contenido de final de juego.
Ajustes en la subida de nivel
- Progresión de Leyenda y Personaje
Uno de los cambios más destacados es la separación entre los niveles de leyenda y los niveles de personaje. Ahora, los puntos de leyenda estarán vinculados al reino, no al nivel del personaje. Esto significa que los niveles de leyenda alcanzados se compartirán entre todos los personajes de un mismo reino. Además, los niveles de leyenda y los niveles de personaje serán independientes: los niveles del 1 al 60 representarán el progreso del personaje, mientras que los niveles de leyenda comenzarán a partir del nivel 60.
Ejemplo de Cambio: Si tienes un personaje de nivel 100 cuando estos cambios se implementen, su nivel se reducirá al 50, y los 200 puntos de leyenda obtenidos se convertirán en niveles de leyenda para el reino. Los personajes de nivel 50 o menos no verán cambios.
Este cambio está diseñado para que los jugadores puedan alcanzar más rápidamente el contenido de final de juego y avanzar con mayor velocidad en sus personajes secundarios.
- Un nuevo equilibrio
Junto con la separación de niveles, se ha realizado un ajuste en las estadísticas principales, como la vida y la armadura.
Un nuevo sistema de dificultades
Los niveles del mundo han sido reemplazados por niveles de dificultad, lo que permite a los jugadores controlar mejor los desafíos que enfrentan y las recompensas que obtienen. Las dificultades estándar incluyen: Normal, Difícil, Experto y Penitente, diseñadas para pulir a los personajes mientras alcanzan el nuevo nivel máximo de 60.
- Normal: Para un ritmo más lento y un desafío menor.
- Difícil y Experto: Para aquellos que buscan un desafío mayor y un juego más rápido.
- Penitente: Un nivel no apto para los débiles de corazón, ideal para los que buscan avanzar hacia las nuevas dificultades de Tormento.
Dificultades de tormento: La puerta al Infierno
Las dificultades de Tormento están diseñadas para los jugadores más experimentados, ofreciendo un desafío aún mayor en el final del juego. A medida que los jugadores progresen en el Foso, desbloquearán niveles más altos de Tormento, con mayores probabilidades de encontrar objetos legendarios y ancestrales. Además, las dificultades de Tormento vienen con maldiciones que reducen la armadura y las resistencias, añadiendo un nivel adicional de peligro.
Cambios en el sistema de Leyenda y Glifos
Los glifos han sido rediseñados para alinearse mejor con los otros cambios. Ahora, la mejora de los glifos no está ligada a la experiencia, sino a completar niveles en el Foso. Además, se han añadido nuevos paneles de leyenda para cada clase, con un nuevo nodo legendario. Los jugadores ahora deberán tomar decisiones más estratégicas al elegir qué paneles y glifos utilizar.
Al limitar la cantidad de paneles de leyenda, se potencia la toma de decisiones, permitiendo a los jugadores concentrar más poder en los glifos y paneles seleccionados.
Evolución en la calidad de los objetos
- Objetos Ancestrales
Con estos cambios, los objetos sacros dejarán de aparecer, y los objetos ancestrales se convertirán en la opción dominante a partir de Tormento I. Estos objetos tendrán el poder de objeto más alto posible (800) y siempre incluirán afijos superiores.
Además, el poder de los objetos no ancestrales se limitará a 750, y se podrán maximizar hasta cuatro veces.
Nuevas habilidades y pasivas
Cada clase recibirá nuevas habilidades y pasivas, permitiendo a los jugadores explorar nuevas configuraciones y formas de juego. Estas adiciones prometen aumentar la flexibilidad y personalización de los personajes, convirtiendo a cada héroe en una fuerza única y devastadora.
- Habilidades y Pasivas por Clase
Bárbaro: Habilidades como Lanzamiento poderoso y pasivas como Carapacho con púas. | |
Druida: Habilidades como Estallido de piedras y pasivas como Comunión con la naturaleza. | |
Nigromante: Habilidades como Escisión de alma y pasivas como Aflicción. | |
Pícaro: Habilidades como Danza de cuchillos y pasivas como Mezcla alquímica. | |
Hechicero: Habilidades como Familiar y pasivas como Evocación. |
Una nueva fuente de poder
Además del RPP 2.0, solo es posible acceder a las palabras rúnicas con la expansión de Vessel of Hatred. Las palabras rúnicas ofrecen una forma de llevar el poder de tu héroe a nuevas cotas creando tus propias facultades. En Santuario encontrarás dos tipos de runas: de ritual y de invocación. Las runas de ritual especifican las acciones que debes llevar a cabo para activarlas, mientras que las runas de invocación otorgan poderosos efectos cuando cumplas sus requisitos de activación.
Las runas giran en torno a un recurso llamado «ofrendas», que generan las runas de ritual al cumplir el requisito de cada una de ellas. Por su parte, las runas de invocación consumen las ofrendas para activar sus efectos. Cuanto más exigente sea un requisito, más ofrendas generará la runa de ritual. De igual manera, las ofrendas necesarias para activar una runa de invocación aumentan con la potencia de su efecto.
Creación de palabras rúnicas
Para crear una palabra rúnica, deberás engarzar una runa de ritual y una runa de invocación en un objeto con dos huecos, como un peto, unos pantalones o un arma de dos manos. Además, los yelmos han recibido un hueco adicional para poder engarzarle una palabra rúnica. Todas las runas de ritual son compatibles con todas las runas de invocación. En lo que a las runas se refiere, existen tres rarezas: mágica, rara y legendaria. Cuanto más rara sea una runa, más potente será su efecto.
Creación de runas
Podrás utilizar tres runas que tengan el mismo nombre para crear una nueva. Al crear una nueva runa, la resultante será distinta a las utilizadas para fabricarla. Al utilizar runas que no sean legendarias, existe la posibilidad de fabricar una runa perteneciente al siguiente nivel de rareza. Las runas también sirven para crear objetos míticos en el joyero.
Cómo conseguir runas durante el RPP
Los monstruos de todo Santuario dejarán caer runas pertenecientes a los diferentes niveles de rareza. Para las pruebas del RPP, se podrán adquirir dos alijos que contendrán todas las runas mediante una opción de diálogo al hablar con el PNJ llamado «Subida de RPP», ubicado en Zarbinzet. A fin de ofrecerte el tiempo necesario para probar todo lo que trae consigo el RPP 2.0, las runas no estarán disponibles en el RPP hasta el 6 de septiembre. Estamos ansiosos por ver qué formidables combinaciones de palabras rúnicas se te ocurren durante el RPP.
Atrévete a más con el buscador de grupos
El buscador de grupos te permite anunciar el tipo de grupo que buscas e indicar el tipo de partida o actividad que quieres realizar, el lugar en el que quieres jugar y distintas preferencias para jugadores casuales y completistas. Puedes anunciar o buscar un grupo para las diversas actividades de Santuario: pasarse mazmorras de pesadilla, seleccionar alas que completar en la Ciudadela Oscura y compartir materiales con otros jugadores para invocar jefes finales o completar el códice de poder.
Características disponibles para las pruebas
Habrá servidores del RPP en las regiones más grandes: Norteamérica, Europa, Corea y Japón, Sudamérica y Australia. Tras iniciar sesión en Battle.net, tu cuenta trasladará los siguientes datos de tu progreso:
- Lo que has completado la campaña
- Monturas y puntos de habilidad
- Niebla de guerra
- Bonus de estadísticas de altares de Lilith
Subida de nivel
Si hablas con el PNJ de mejora en Kyovashad, podrás hacer lo siguiente:
- Subir de nivel al máximo
- Completar el mapa
- Completar la mecánica de tu clase
- Desbloquear todos los niveles de Tormento
- Mejorar por completo las pociones
- Maximizar todos los rasgos
- Maximizar todos los glifos de leyenda
- Generar objetos legendarios
- Obtener todos los objetos únicos
- Obtener todas las runas
- Obtener todos los manuales de templado
- Obtener todos los materiales, oro y óbolos
¡Entra a Diablo IV y prueba el RPP 2.0!
Si sos usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.
Estos cambios y nuevas adiciones están diseñados para revitalizar la experiencia de juego, ofreciendo a los jugadores de Diablo IV más opciones, desafíos y diversión mientras luchan contra los horrores que acechan en Santuario. ¡Prepárate para enfrentar lo que viene y proteger con renovada fuerza y estrategia!